突破极限!!!20米每秒的端到端无人机自主导航

引言 无人机在复杂环境中的自主导航是一项重要且具有挑战性的任务,例如搜索救援、电力巡检和物流运输等领域。传统的导航方法通常采用“感知-建图-规划-控制”的框架,然而这种级联结构容易导致误差累积和延迟,尤其在高速飞行和动态环境中表现不佳。此外,由图1所示,以主流的传统导航方法为例,建图占据了大量的计算与内存资源,进一步限制高速飞行和动态环境的表现[1]。近年来,端到端学习方法逐渐兴起,试图直接从传感器数据学习控制策略,从而简化导航流程并提高效率。

©️【深蓝AI】编译

论⽂题目:Back to Newton’s Laws: Learning Vision-based Agile Flight via Differentiable Physics

论文作者:Yuang Zhang, Yu Hu, Yunlong Song, Danping Zou, Weiyao Lin

论文地址:https://arxiv.org/abs/2407.10648

▲图1|传统方法CPU与内存消耗占比©️【深蓝AI】编译

端到端学习方法的核心思想是直接学习从传感器输入到控制命令的映射关系,从而绕过中间的建图和规划步骤。这种方法可以显著降低系统延迟,并提高对动态环境的适应能力。尽管端到端学习具有诸多优势,但其在实际应用中仍面临一些挑战。首先,端到端模型的性能依赖于高质量的数据,而获取足够的高质量无人机导航数据成本高昂且极为困难。其次,如果采用强化学习方法进行训练,过程往往非常复杂,训练效率低下,并且模型的表现严重依赖于代价估计网络的质量,这增加了模型的训练难度。这些问题仍然是制约端到端学习在无人机导航等领域广泛应用的关键障碍。

算法理论

针对上述问题,本文提出了一种基于可微物理仿真的端到端视觉导航方法,该方法的核心思想是将物理引擎集成到学习回路中,通过反向传播算法直接优化控制策略。 可微物理模拟器能够计算损失函数关于控制策略参数的梯度,从而实现高效的策略学习。系统总体框架如图2所示,通过与环境交互来训练策略网络。 策略网络接收深度图像作为输入,并输出控制指令(推力加速度和偏航角)。 可微物理模拟器根据控制指令模拟无人机的运动,并生成新的深度图像和奖励信号。 代价函数由多个子项组成,包括速度跟踪代价、避障代价、平滑代价等。 通过最小化代价函数,可以优化策略网络的参数,使其能够在复杂环境中实现安全高效的导航。

### 无人机自主导航技术的实现方法 #### 基于随机路径规划算法的方法 为了提高无人机在复杂环境下的灵活性和适应性,基于随机路径规划算法的技术被广泛应用。这种方法通过动态调整路径来应对未知障碍物或变化的地形条件,从而显著提升无人机的自主能力[^1]。 #### 使用 tum_ardrone 的实践方案 tum_ardrone 是一种用于无人机自主导航的研究平台,它提供了一套完整的工具链支持开发者快速构建实验环境并测试各种导航策略。对于希望深入理解无人机自主导航原理的人来说,这是一个非常有价值的资源[^2]。 #### 多无人机协同工作的视觉自主导航 随着应用场景需求的增长,单架无人机难以满足某些特定任务的要求,因此出现了关于多机协作模式下视觉感知系统的讨论。这种情况下不仅需要考虑单一设备内部的数据处理效率问题,还需要关注整个群体之间的通信协调机制设计以及整体行为决策逻辑制定等方面的内容[^3]。 #### 能源管理与续航优化 值得注意的是,在追求更高水平自动化程度的同时也要兼顾到实际运行过程中的能量消耗情况。因为更复杂的计算模型或者额外增加传感器装置都会导致电量下降速度加快;所以寻找平衡点成为当前阶段亟待解决的一个重要课题之一[^4]。 ```python import random def generate_random_path(start, goal, obstacles): path = [] current_position = start while current_position != goal: possible_moves = get_possible_moves(current_position, obstacles) if not possible_moves: break next_move = random.choice(possible_moves) path.append(next_move) current_position = next_move return path def get_possible_moves(position, obstacles): moves = [(position[0]+dx, position[1]+dy) for dx in [-1,0,1] for dy in [-1,0,1]] valid_moves = [move for move in moves if is_valid(move) and move not in obstacles] return valid_moves def is_valid(position): # Define your validation logic here. pass ```
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