.NET 集合与 LINQ 性能深度解析
1. 并发与并行的区别
并发和并行常被混淆,但它们是不同的概念。
- 并发 :利用多线程同时处理多个任务。多线程通过时间/上下文切换为不同线程分配时间,给人计算机在同时执行多个任务的错觉,但实际上同一时刻只做一件事。并发用于同时管理多个计算,通过交错操作实现,能增加一段时间内可完成的工作量,可在单处理器上工作。其主要用途是使应用程序具有非阻塞性,例如将长时间运行的操作放在后台线程中,让用户仍能使用应用程序。
- 并行 :多个处理器同时并行执行多个计算,能提高计算处理速度。例如在集群上运行文档爬虫、执行并行查询和处理大数据等。并行的主要目标是提高性能,即尽可能在最短时间内完成操作,如生成报告时进行数据密集型的数值计算。
在设计时,不应将并发与性能混为一谈。若希望用户界面非阻塞,应使用并发;若希望非 UI 任务在最短时间内完成,则应使用并行。
2. Equals() 与 == 的区别
== 运算符进行对象引用比较,即浅比较;而 Equals() 方法进行对象内容比较,即深比较。两者都可以被重载,且若重载了 == 运算符,就应重载 Equals() 方法,反之亦然。
== 运算符在以下情况返回 true :
- 值类型值 == 值类型值
- 引用类型实
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