Unity Editor Scene视窗自定义工具组件

这篇博客介绍了如何在Unity中创建一个自定义的EditorTool,名为'HelloWorld',该工具专用于XXXXX组件。当选择带有XXXXX组件的游戏对象时,这个工具会在Scene视窗中显示一个提示,并将名为'TestCamera'的游戏对象的相机位置和旋转与Scene视窗的相机同步。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.EditorTools;
// 给工具起一个名字  ;     必须选中带XXXXX这个组件的游戏对象才显示这个工具
[EditorTool("Hello World", typeof(XXXXX))]
class VoxelEditorTool : EditorTool
{
	// 当点击工具icon后会一直调用,再次点击就不调用了
	public override void OnToolGUI(EditorWindow window)
	{
		// 展示一个提示
		window.ShowNotification(new GUIContent("Hello World"));

		// 同步观察相机的位置为Scene视窗的相机位置
		var cam = GameObject.Find("TestCamera");
		cam.transform.position = SceneView.lastActiveSceneView.camera.transform.position;
		cam.transform.rotation = SceneView.lastActiveSceneView.camera.transform.rotation;
	}
}

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