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Unity EditorTool Dev Tutorial(三)——数据存储工具最近,公司项目新开,要笔者写一些给策划用的工具,对Unity有了解的朋友肯定知道Unity的插件工具是十分丰富的,提供的API能让开发者自定义工具。于是作为小白的笔者,也一股脑扎进了工具开发的漩涡中。发现关于Editor的基础教程,在国内非常少,于是,笔者便有了记录学习Editor的想法。本文将持续记录笔...
2017-11-04 12:51:00
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转载 #Unity Editor 工具开发 (二)
Unity EditorTool Dev Tutorial(二)最近,公司项目新开,要笔者写一些给策划用的工具,对Unity有了解的朋友肯定知道Unity的插件工具是十分丰富的,提供的API能让开发者自定义工具。于是作为小白的笔者,也一股脑扎进了工具开发的漩涡中。发现关于Editor的基础教程,在国内非常少,于是,笔者便有了记录学习Editor的想法。本文将持续记录笔者从零搭建工具的...
2017-10-12 14:30:00
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转载 Unity Editor 工具开发 (一)
Unity EditorTool Dev Tutorial(一)最近,公司项目新开,要笔者写一些给策划用的工具,对Unity有了解的朋友肯定知道Unity的插件工具是十分丰富的,提供的API能让开发者自定义工具。于是作为小白的笔者,也一股脑扎进了工具开发的漩涡中。发现关于Editor的基础教程,在国内非常少,于是,笔者便有了记录学习Editor的想法。本文将持续记录笔者从零搭建工具的...
2017-10-09 17:37:00
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转载 c# 多线程入门记录
c# 多线程入门记录记录下c#多线程的常用使用方法。基础:一个进程可以包含多个线程,把进程比作工厂,用来完成某个业务,那么线程相当于该工厂的车间。多个车间相互合作完成各自的任务。使得工厂完成它的业务。而车间与车间是共享使用一个工厂的资源的如电力、人力、资金等。多线程的开启方式命名空间:using System.Threading;委托方式开启调用一个委托的Beg...
2017-05-12 17:49:00
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转载 Unity 获取按键
Unity 获取按键今天做快捷键绑定时的发现,一般按键获取我们很容易想到的是Input中的GetKey,一般操作方式将其写入Update中或者协程中,但是无论是Input.anykey或者getkey 的静态成员返回值都是bool型的,这意味着需要将键值优先确定,这无法达到快捷键设置的要求。即输入一个任意键,获取该键键值,并保存。这需要用到新的方法实现。EventEvent...
2017-04-06 23:04:00
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转载 常用排序算法
关于排序数据结构中的排序算法是个非常重要的内容,经常出现在各种笔试考题当中。常见排序方法有:直接插入排序、希尔排序、直接选择排序、堆排序、气泡排序、快速排序等。分开进行讲解——插入排序直接插入排序void InsertSort(int *arr,int n){ int x; int i,j; for(i=1;i < n;i++){ ...
2017-04-06 22:48:00
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转载 My “Hello World” For Blog
My “Hello World” For Blog第一章博客很早之前就有了写博客的想法,早早地注册好,每每要开始敲键盘的时候却不知道应该记录点什么。还是比较习惯手工用笔来记笔记,踏实,看到满版的文字很满足。但还是想养成写博客记录的习惯吧,看过那么多人的建议,大概想真的在技术这方面有更好的成长,写博客是个好方法。今天是2017年3月9日,差不多一百天,我的学生时代就要结束了。曾经...
2017-04-06 22:30:00
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空空如也
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