Away3D 中动画、交互材质及矢量图形的应用
动画与交互材质的使用
动画材质扩展了标准位图材质的功能,允许纹理图像的内容实时动画化。在 Away3D 中,使用 MovieMaterial 类,可以将 MovieClip 中基于时间线的动画或 Sprite 中基于代码的动画投影到 3D 网格对象的表面。同时,通过将 MovieMaterial 对象的 interactive 属性设置为 true ,动画材质还可以通过 3D 网格对象的表面实现交互。
使用 MovieMaterial 类
MovieMaterial 类位于 away3d.materials 包中。以下是一个扩展 Chapter05SampleBase 类的示例代码:
package flash3dbook.ch05
{
import away3d.primitives.*;
import away3d.materials.*;
import away3d.events.*;
[SWF(width="800", height="600")]
public class UsingAnimatedMaterials extends Chapter05SampleBase
{
[Embed(sour
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