Away3D:动画与交互材质及矢量图形应用
一、动画与交互材质的使用
在Away3D里,动画材质能够扩展标准位图材质的功能,让纹理图像内容实时动画化。借助Away3D的 MovieMaterial 类,可将 MovieClip 里基于时间轴的动画或者 Sprite 里基于代码的动画投影到3D网格对象表面。通过设置 MovieMaterial 对象的 interactive 属性为 true ,动画材质还能通过3D网格对象表面实现交互。
1. 使用 MovieMaterial 类
MovieMaterial 类位于 away3d.materials 包中。以下代码通过扩展 Chapter05SampleBase 类来探索其功能:
package flash3dbook.ch05
{
import away3d.primitives.*;
import away3d.materials.*;
import away3d.events.*;
[SWF(width="800", height="600")]
public class UsingAnimatedMaterials extends Chapter05SampleBase
{
[Embe
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