Away3D中的材质、光照与阴影效果
在3D场景的构建中,材质、光照和阴影效果是至关重要的元素,它们能够极大地提升场景的真实感和视觉效果。本文将详细介绍Away3D中这些元素的使用方法和相关技术。
1. 材质的选择与使用
1.1 位图材质的优势
使用位图材质相较于纯色材质,不仅能增强细节,还能创建模拟被光源照亮的物体的纹理,为场景增添更多真实感。不过,静态阴影(纹理烘焙)方法存在一定局限性,而Away3D可以实现实时阴影效果,后续会详细介绍。
1.2 线框材质的应用
线框材质能让3D网格对象呈现出线框外观。在Away3D中,所有材质都继承自基本的线框材质,如 WireframeMaterial 和 WireColorMaterial 。以下是一个示例代码,展示了如何创建和切换这两种线框材质:
package flash3dbook.ch05
{
import away3d.materials.*;
[SWF(width="800", height="600")]
public class WireMaterials extends Chapter05SampleBase
{
private var _wfMaterial : WireframeMaterial;
private var _wcMaterial : WireColorMaterial;
public function WireMaterials() {
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