探索3D编程:基础对象、材质与光照
1. 3D对象基础
在3D编程中,有几种常见的对象类型,它们是构建3D场景的基础。
- 基本元素 :顶点、面和线段是3D模型中最基本的视觉元素,但很少直接访问。
- 图元 :基本的3D几何形状,如球体和平板,由 away3d.primitives 包中的类表示。
- 多边形 :在Away3D中,多边形是一种特殊的图元,由 RegularPolygon 和 WireRegularPolygon 类表示。
- 线段 :用于绘制线图元类,可使用 LineSegment 类形成抽象网络。
- 自定义模型 :可以使用 Loader3D 和 away3d.loaders 包中的解析类从各种不同的文件格式加载。
- 编码优势 :使用 away3d.exporters 包中的 AS3Exporter 类将3D几何图形编码为ActionScript模型,在大小和速度上都有优势。
- 3D精灵 :可用于简化和加速渲染无特定形状的对称对象,如烟雾云。 away3d.sprites 包中有各种不同类型的3D精灵。
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