1、开启 Flash 3D 之旅

开启 Flash 3D 之旅

一、3D 网页发展历程回顾

自互联网诞生以来,网页 3D 就一直是人们梦寐以求的目标。早在 1994 年,关于虚拟现实和 3D 数据可视化的讨论就预示着 3D 将成为网页的必然趋势。然而,1998 年首个 3D 网页标准 VRML 发布后,相关的预测和猜想逐渐破灭,到 2001 年,人们清楚地认识到像《创:战纪》那样的虚拟数据场景难以实现,这或许是好事。

五年后,人们吸取了网页 3D 发展的早期教训,多个标准和第三方插件试图重新唤起人们的兴趣。但这些尝试大多面临硬件加速图形的兼容性问题,再加上插件维护困难、工具支持不足和架构不合理等因素,使得网页专业人士纷纷转向 HTML、JavaScript 和 Flash 等 2D 替代方案。

2005 年末,首个功能齐全的 Flash 3D 引擎 Sandy 诞生,它采用 ActionScript 2.0 编写。由于 ActionScript 2.0 的解释性和 Flash Player 图形渲染器的能力有限,Sandy 实现的 3D 效果较为基础,主要局限于简单的缩放广告牌(即“空间明信片”式的 3D 方法)。不过,Sandy 的发布标志着 Flash 实时 3D 的开端,其开源方法为未来的引擎树立了标准。

2006 年末,另一个开源库 Papervision3D 为 Flash Player 发布,它与 Sandy 有两个根本区别:一是提供了更简单的 3D 内容创建方法,二是采用了 Flash Player 9 引入的更强大的 ActionScript 3.0 语言。此时,人们的共识开始倾向于 Flash,因为大家意识到 3D 网页格式最重要的不是能处理多少多边形,而是对创作者和受众的可

考虑可再生能源出力不确定性的商业园区用户需求响应策略(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“考虑可再生能源出力不确定性的商业园区用户需求响应策略”展开,结合Matlab代码实现,研究在可再生能源(如风电、光伏)出力具有不确定性的背景下,商业园区如何制定有效的需求响应策略以优化能源调度和提升系统经济性。文中可能涉及不确定性建模(如场景生成与缩减)、优化模型构建(如随机规划、鲁棒优化)以及需求响应机制设计(如价格型、激励型),并通过Matlab仿真验证所提策略的有效性。此外,文档还列举了大量相关的电力系统、综合能源系统优化调度案例与代码资源,涵盖微电网调度、储能配置、负荷预测等多个方向,形成一个完整的科研支持体系。; 适合人群:具备一定电力系统、优化理论和Matlab编程基础的研究生、科研人员及从事能源系统规划与运行的工程技术人员。; 使用场景及目标:①学习如何建模可再生能源的不确定性并应用于需求响应优化;②掌握使用Matlab进行商业园区能源系统仿真与优化调度的方法;③复现论文结果或开展相关课题研究,提升科研效率与创新能力。; 阅读建议:建议结合文中提供的Matlab代码实例,逐步理解模型构建与求解过程,重点关注不确定性处理方法与需求响应机制的设计逻辑,同时可参考文档中列出的其他资源进行扩展学习与交叉验证。
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