Cocos2dx游戏教程(十五):“见缝插针”,愿你走出半生,归来仍是少年

cocos2dx入门篇(一) 一、环境配置 我使用的cocos2dx环境配置如下: 1、cocos2dx 2.2.6 2、python 2.7.18 3、visual studio 2010 如果懒得去找这些资源,也可通过下方链接下载 链接: https://pan.baidu.com/s/1ClxLq8Qb0PT9RcYYnHja1g 提取码: 7xa2 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦 如果是新手,要特别注意版本匹配问题,如果不注意版本匹配,你可能安装成功了,但打开项目一直会报错, 例如:你使用c. 阅读详情

从决定写这个教程到第一个有戏教程结束也经历了好长时间,有的地方可能写的不好,也请大家多多包涵。决定写这个教程也是对自己学习的一个总结吧,写教程的过程也是自己学的过程。

一个小游戏所涉及到的知识点毕竟不是很全面,后续还是会继续写相关的内容介绍其他功能的使用,大家可以继续关注哦。

开篇

还记得夕阳下的奔跑,那是我逝去青春
在这里插入图片描述

2020年开春,一场突如其来的疫情打乱了大家的生活,让很多人一下陷入十分被动的局面,一个多月的宅家生活多少让人有些感触。
八零后的尾巴,九零后的前奏,现在的我已经迈入三十一岁了。没有了十多岁的天真,也没有了20多岁的活力,三十多岁多少有些油腻……

2020年,新的世纪,新的十年,新的征程,与君共勉。

依稀记得2011年的夏天,第一次走出校园,朝气蓬勃,意气风发,对着天空大喊,这将是我,这将是我憧憬了20多年的生活。然而,一晃眼9年过去了,时间没有一丝停留的意思,只有追寻它的脚步没有停歇,多少有些疲惫。当年的意气风发也多少有些变的平静,偶然看到刚走出校园的年轻人,多少有些羡慕。

作为普通的一名程序员,没有大佬们那绝顶的技术,没有他们那缜密的逻辑思维,也没有大厂的经验,说点俗气的,更没有那令人羡慕的薪水。而且总有人抱怨你只知道赚钱(还少)、只知道工作(加班)、缺少生活情趣等等。
在这里插入图片描述

小的时候总想把头发梳成大人模样,但长大后才发现,很多大人(大佬)根本没什么头发。

可能我除了头发还比较茂密,也许这就是和大佬的差距吧(手动滑稽)

网络上充斥着35岁职业生涯结束的言论,知乎年薪百万才是正常水平。不管信不信,至少来说也是有些压力。看了很多招聘的需求,也确实不要35岁以上的程序了。那么如果我到了35岁,面对裁员自己能做些什么呢?

宫崎骏曾说过:“当一个人步入中年,他就已经成了一头猪。过了30岁,人生就不再是纵马奔驰,而是负重登山。”或许我们前期的知识和能力积累,会让我们在负重登山的时候,跑得更快一些。

要做些什么

虽然在疫情期间这些感想多少有些压抑,但生活还是要保持乐观积极的态度嘛。

—美国学者弗朗西斯·福山也在推特上转发,当我们在家无所事事玩着手机,刷抖音、看电视的时候,总有一些人能在灰暗的日子里散发出强大的精神力量,护佑着自己,更激励着他人,最怕的就是比你优秀的人还比你努力,当我们在为打发闲暇时光绞尽脑汁时,有人却用实际行动告诉我们,读书、写作、学习、健身,来不断的提升自己的价值

越努力,越幸运.

前段时间看到一个小故事

某人在屋檐下躲雨,看见美女正撑伞走过。 这人说:“美女观音菩萨,普度一下众生吧,带我一段如何?” 美女说:“我在雨里,你在檐下,而檐下无雨,你不需要我度。” 这人立刻跳出檐下,站在雨中:“现在我也在雨中了,该度我了吧?” 观音说:“你在雨中,我也在雨中,我不被淋,因为有伞;你被雨淋,因为无伞。所以不是我度自己,而是伞度我。你要想度,不必找我,请自找伞去!”说完便走了。 第二天,这人遇到了难事,便去寺庙里求观音。走进庙里,才发现观音的像前也有一个人在拜,那个人长得和观音一模一样,丝毫不差。 这人问:“你是观音吗?” 那人答道:“我正是观音。” 这人又问:“那你为何还拜自己?” 观音笑道:“我也遇到了难事,但我知道,求人不如求己。

看到郭德纲在相声中说过如下一段话《时运赋》也称(劝世文)这个是吕蒙正有感所写:

天有不测风云,人有旦夕祸福。蜈蚣百足,行不及蛇。家鸡翼大,飞不如鸟。马有千里之程,无人不能 自往。人有凌云之志,非运不能腾达。文章盖世,孔子尚困于陈邦。武略超群,太公垂钓于渭水。盗跖 年长,不是善良之辈。颜回命短,实非凶恶之徒。尧舜至圣,却生不肖之子。瞽叟顽呆,反生大圣之 儿。张良原是布衣,箫何称谓县吏。晏子身无五尺,封为齐国首相。孔明居卧草庐,能作蜀汉军师。韩 信无缚鸡之力,封为汉朝大将。冯唐有安邦之志,到老半官无封。李广有射虎之威,终身不第。楚王虽 雄,难免乌江自刎;汉王虽弱,却有河山万里。满腹经纶,白发不第。才疏学浅,少年登科。有先富而 后贫,有先贫而后富。蛟龙未遇,潜身于鱼虾之间。君子失时,拱手于小人之下。天不得时,日月无 光;地不得时草木不长。水不得时,风浪不平;人不得时,利运不通。盖人生在世,富贵不可捧,贫贱 不可欺。此乃天地循环,终而复始者也。

时也,命也,运也,正所谓天时,地利,人和

我们生活在一个多变的时代,高速发展的时代,和平的年代,很多机遇的年代。那么当机遇来临的时候我们也要有足够的能力抓住它。

厚积而勃发,为自己加油

要有梦想,要幸福

没有梦想,和咸鱼有什么区别
小时后有很多梦想,不知道什么时候她却凋零了
小时候的梦想是当警察叔叔,长大后实现了一半,当了叔叔
很多人问现在学习是不是太晚了,只要开始了,就永远不会晚,积少成多,聚沙成塔,厚积而勃发,现在所做所学到的永远是自己人生的积淀。

有梦就勇敢去追吧,总有一天你会成为你梦想的模样

最后祝愿大家要幸福
幸福是什么?这是我见过最好的答案。
幸福常见,实则简单,渴了有水,饿了有饭,轻松健步,沉静睡眠,心情常好,无烦无恼,排除干扰,面带微笑,知足常乐,气定神闲,自心安然,快乐简单,人生路上,幸福相伴。

愿大家走出半生,归来仍是少年

Cocos2d-x 4.0 工程首次建立与编译教程(Win32,Android) 之前在cocos2d-x 3.17.x的版本下开发游戏,直到其升级至4.0版本时,官方剔除了不同平台的工程以及变更了编译方式,发现自己有时没办法适应这样的文件编译。待我把3.17版本lua开发的游戏全部移植至4.0版本后,发现自己越发喜欢4.0版本的cmake构建方式,虽然需要做一些前置工作。OK,那么背景不多说,以下是4.0版本生成工程的一些准备工作。 环境要求: 项 版本 备注 win10/win11 x64 ... 阅读详情

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B. Palm", title = "Prediction as a candidate for learning deep hierarchical models of data", year = "2012",}```Contact: rasmusbergpalm at gmail dot comDirectories included in the toolbox-----------------------------------`NN/` - A library for Feedforward Backpropagation Neural Networks`CNN/` - A library for Convolutional Neural Networks`DBN/` - A library for Deep Belief Networks`SAE/` - A library for Stacked Auto-Encoders`CAE/` - A library for Convolutional Auto-Encoders`util/` - Utility functions used by the libraries`data/` - Data used by the examples`tests/` - unit tests to verify toolbox is workingFor references on each library check REFS.mdSetup-----1. Download.2. addpath(genpath('DeepLearnToolbox'));Example: Deep Belief Network---------------------```matlabfunction test_example_DBNload mnist_uint8;train_x = double(train_x) / 255;test_x = double(test_x) / 255;train_y = double(train_y);test_y = double(test_y);%% ex1 train a 100 hidden unit RBM and visualize its weightsrand('state',0)dbn.sizes = [100];opts.numepochs = 1;opts.batchsize = 100;opts.momentum = 0;opts.alpha = 1;dbn = dbnsetup(dbn, train_x, opts);dbn = dbntrain(dbn, train_x, opts);figure; visualize(dbn.rbm{1}.W'); % Visualize the RBM weights%% ex2 train a 100-100 hidden unit DBN and use its weights to initialize a NNrand('state',0)%train dbndbn.sizes = [100 100];opts.numepochs = 1;opts.batchsize = 100;opts.momentum = 0;opts.alpha = 1;dbn = dbnsetup(dbn, train_x, opts);dbn = dbntrain(dbn, train_x, opts);%unfold dbn to nnnn = dbnunfoldtonn(dbn, 10);nn.activation_function = 'sigm';%train nnopts.numepochs = 1;opts.batchsize = 100;nn = nntrain(nn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.10, 'Too big error');```Example: Stacked Auto-Encoders---------------------```matlabfunction test_example_SAEload mnist_uint8;train_x = double(train_x)/255;test_x = double(test_x)/255;train_y = double(train_y);test_y = double(test_y);%% ex1 train a 100 hidden unit SDAE and use it to initialize a FFNN% Setup and train a stacked denoising autoencoder (SDAE)rand('state',0)sae = saesetup([784 100]);sae.ae{1}.activation_function = 'sigm';sae.ae{1}.learningRate = 1;sae.ae{1}.inputZeroMaskedFraction = 0.5;opts.numepochs = 1;opts.batchsize = 100;sae = saetrain(sae, train_x, opts);visualize(sae.ae{1}.W{1}(:,2:end)')% Use the SDAE to initialize a FFNNnn = nnsetup([784 100 10]);nn.activation_function = 'sigm';nn.learningRate = 1;nn.W{1} = sae.ae{1}.W{1};% Train the FFNNopts.numepochs = 1;opts.batchsize = 100;nn = nntrain(nn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.16, 'Too big error');```Example: Convolutional Neural Nets---------------------```matlabfunction test_example_CNNload mnist_uint8;train_x = double(reshape(train_x',28,28,60000))/255;test_x = double(reshape(test_x',28,28,10000))/255;train_y = double(train_y');test_y = double(test_y');%% ex1 Train a 6c-2s-12c-2s Convolutional neural network %will run 1 epoch in about 200 second and get around 11% error. %With 100 epochs you'll get around 1.2% errorrand('state',0)cnn.layers = { struct('type', 'i') %input layer struct('type', 'c', 'outputmaps', 6, 'kernelsize', 5) %convolution layer struct('type', 's', 'scale', 2) %sub sampling layer struct('type', 'c', 'outputmaps', 12, 'kernelsize', 5) %convolution layer struct('type', 's', 'scale', 2) %subsampling layer};cnn = cnnsetup(cnn, train_x, train_y);opts.alpha = 1;opts.batchsize = 50;opts.numepochs = 1;cnn = cnntrain(cnn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = cnntest(cnn, test_x, test_y);%plot mean squared errorfigure; plot(cnn.rL);assert(er<0.12, 'Too big error');```Example: Neural Networks---------------------```matlabfunction test_example_NNload mnist_uint8;train_x = double(train_x) / 255;test_x = double(test_x) / 255;train_y = double(train_y);test_y = double(test_y);% normalize[train_x, mu, sigma] = zscore(train_x);test_x = normalize(test_x, mu, sigma);%% ex1 vanilla neural netrand('state',0)nn = nnsetup([784 100 10]);opts.numepochs = 1; % Number of full sweeps through dataopts.batchsize = 100; % Take a mean gradient step over this many samples[nn, L] = nntrain(nn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.08, 'Too big error');%% ex2 neural net with L2 weight decayrand('state',0)nn = nnsetup([784 100 10]);nn.weightPenaltyL2 = 1e-4; % L2 weight decayopts.numepochs = 1; % Number of full sweeps through dataopts.batchsize = 100; % Take a mean gradient step over this many samplesnn = nntrain(nn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.1, 'Too big error');%% ex3 neural net with dropoutrand('state',0)nn = nnsetup([784 100 10]);nn.dropoutFraction = 0.5; % Dropout fraction opts.numepochs = 1; % Number of full sweeps through dataopts.batchsize = 100; % Take a mean gradient step over this many samplesnn = nntrain(nn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.1, 'Too big error');%% ex4 neural net with sigmoid activation functionrand('state',0)nn = nnsetup([784 100 10]);nn.activation_function = 'sigm'; % Sigmoid activation functionnn.learningRate = 1; % Sigm require a lower learning rateopts.numepochs = 1; % Number of full sweeps through dataopts.batchsize = 100; % Take a mean gradient step over this many samplesnn = nntrain(nn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.1, 'Too big error');%% ex5 plotting functionalityrand('state',0)nn = nnsetup([784 20 10]);opts.numepochs = 5; % Number of full sweeps through datann.output = 'softmax'; % use softmax outputopts.batchsize = 1000; % Take a mean gradient step over this many samplesopts.plot = 1; % enable plottingnn = nntrain(nn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.1, 'Too big error');%% ex6 neural net with sigmoid activation and plotting of validation and training error% split training data into training and validation datavx = train_x(1:10000,:);tx = train_x(10001:end,:);vy = train_y(1:10000,:);ty = train_y(10001:end,:);rand('state',0)nn = nnsetup([784 20 10]); nn.output = 'softmax'; % use softmax outputopts.numepochs = 5; % Number of full sweeps through dataopts.batchsize = 1000; % Take a mean gradient step over this many samplesopts.plot = 1; % enable plottingnn = nntrain(nn, tx, ty, opts, vx, vy); % nntrain takes validation set as last two arguments (optionally)[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.1, 'Too big error');```[![Bitdeli Badge](https://d2weczhvl823v0.cloudfront.net/rasmusbergpalm/deeplearntoolbox/trend.png)](https://bitdeli.com/free "Bitdeli Badge")

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在这份教程中,我们将探索如何在 UOS 专业版本搭建 Cocos2d-x 4.0 的开发环境,并逐步开发一个简单的游戏欢迎界面。在第一课中,我们将学习场景的添加与管理,掌握 Cocos2d-x 4.0 的基础开发知识。在第二课,我们将重点介绍游戏加载界面的开发,详解场景添加的技巧与用法。在第三课,我们将实现欢迎界面的精灵添加和位置设置,以及实现加载页面到欢迎页面的转场效果。第四课将着重展示精灵的动画功能开发,包括移动、变大变小和帧动画的实现。最后,在第五课,我们将深入讲解精灵的鼠标响应事件,使你能够为你的游

啊渊的专栏 4723

【Cocos2d入门教程二】Cocos2d-x基础篇

上一章已经学习了环境的搭建。这一章对基础概念进行掌握。内容大概有: 1.导演 2.场景  3.层 4.精灵 1.导演(Director) 导演存在的主要作用: 环境设定(帧率 初始化openGl和渲染器) 场景管理 执行主循环 游戏就是个死循环 不断不断的渲染  就跟视频没两样 一帧一帧的绘制出来  话说提一下一帧为1/60秒  也就是说coco里一秒渲染60次

蔡明勇 1101

cocos2d-x初学习

1:字符串绘制 cocos2dx的字符串绘制使用的是Label,cocos2dx并不直接支持在屏幕中绘制字符串(这是有道理的,因为我们不能直接把一个string做成一个节点,那样很难理解),如果要直接绘制的话,可以自己封装opengl函数(网上有很多例子,一般是用texture做)。 其实最简单的绘制例子就是最开始的那个Helloworld。核心代码如下: [code="c++"]...

ai7090的专栏 136

Cocos2dx游戏教程(十二):“见缝插针”,游戏结算界面和音效

前面游戏主场景已经可以试玩了吧,但是是不是感觉很单调呢,如何进入下一关呢?要不要配置些音乐呢,在我的BGM中是不是有些无敌的感觉呢 首先我们来看一下需要添加的文件 我们可以看到,在这一节新增了GameFailedLayer,GameSuccessLayer,GameMusic,GameLevel四个类。 我们都知道如何创建一个层,我们首先来看一下胜利失败的界面吧 下面带领大家看看下如何实现界...

小白的专栏 922
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胖胖的战士
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