之前在cocos2d-x 3.17.x的版本下开发游戏,直到其升级至4.0版本时,官方剔除了不同平台的工程以及变更了编译方式,发现自己有时没办法适应这样的文件编译。待我把3.17版本lua开发的游戏全部移植至4.0版本后,发现自己越发喜欢4.0版本的cmake构建方式,虽然需要做一些前置工作。OK,那么背景不多说,以下是4.0版本生成工程的一些准备工作。
环境要求:
| 项 |
版本 |
备注 |
| win10/win11 | x64 | |
| python | 2.7.18 | |
| cmake | 3.21.0-rc2 | |
| visual studio | <

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