Cocos2d-x 4.0 工程首次建立与编译教程(Win32,Android)

        之前在cocos2d-x 3.17.x的版本下开发游戏,直到其升级至4.0版本时,官方剔除了不同平台的工程以及变更了编译方式,发现自己有时没办法适应这样的文件编译。待我把3.17版本lua开发的游戏全部移植至4.0版本后,发现自己越发喜欢4.0版本的cmake构建方式,虽然需要做一些前置工作。OK,那么背景不多说,以下是4.0版本生成工程的一些准备工作。

环境要求:

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版本

备注

win10/win11 x64
python 2.7.18
cmake 3.21.0-rc2
visual studio        
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