occ+vtk显示igs模型

本文介绍如何使用Opencascade读取igs文件,并利用VTK进行三维模型渲染展示。通过CMake配置工程,实现了从igs文件加载模型到VTK中渲染的全过程。
部署运行你感兴趣的模型镜像

使用Opencascade读取igs文件内模型,使用vtk进行显示。

本案例环境:Opencascade6.6.0 +  vtk-5.10 + VS2005(win32)


使用CMake管理工程。

CMakeLists.txt :

PROJECT (IgesReader)

#VTK Part:
FIND_PACKAGE(VTK)
IF (VTK_FOUND)
  INCLUDE(${VTK_USE_FILE})
ELSE(VTK_FOUND)
  MESSAGE(FATAL_ERROR
     "Cannot build without VTK.  Please set VTK_DIR.")
ENDIF (VTK_FOUND)

#OpenCascade Part:
INCLUDE_DIRECTORIES(
  C:\OpenCASCADE6.6.0\ros\inc
)

LINK_LIBRARIES(
  vtkCommon
  vtkGraphics
  vtkRendering
  vtkIO
  C:\OpenCASCADE6.6.0\ros\win32\vc8\libd\TKIGES.lib
  C:\OpenCASCADE6.6.0\ros\win32\vc8\libd\TKernel.lib
  C:\OpenCASCADE6.6.0\ros\win32\vc8\libd\TKBRep.lib
  C:\OpenCASCADE6.6.0\ros\win32\vc8\libd\TKMath.lib
  C:\OpenCASCADE6.6.0\ros\win32\vc8\libd\TKGeomBase.lib
  C:\OpenCASCADE6.6.0\ros\win32\vc8\libd\TKGeomAlgo.lib
  C:\OpenCASCADE6.6.0\ros\win32\vc8\libd\TKG3d.lib
  C:\OpenCASCADE6.6.0\ros\win32\vc8\libd\TKG2d.lib
  C:\OpenCASCADE6.6.0\ros\win32\vc8\libd\TKTopAlgo.lib
  C:\OpenCASCADE6.6.0\ros\win32\vc8\libd\TKXSBase.lib
  C:\OpenCASCADE6.6.0\ros\win32\vc8\libd\TKMesh.lib
)

ADD_EXECUTABLE(IgesReader Readiges.cpp)

main.cpp:

#define WNT
#include <gp_Circ.hxx>
#include <gp_Elips.hxx>
#include <gp_Sphere.hxx>

#include <Poly_Polygon3D.hxx>
#include <Poly_Triangulation.hxx>

#include <TopTools_ListIteratorOfListOfShape.hxx>
#include <TopTools_HSequenceOfShape.hxx>

#include <BRepBuilderAPI_MakeVertex.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeEdge.hxx>

#include <IGESControl_Controller.hxx>
#include <IGESControl_Writer.hxx>
#include <IGESControl_Reader.hxx>

#include <TopoDS_Edge.hxx>
#include <TopoDS_Face.hxx>
#include <TopoDS.hxx>



#include <BRep_Tool.hxx>
#include <BRepMesh.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeEdge.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeFace.hxx>



#include <BRepAdaptor_Curve.hxx>
#include <GCPnts_TangentialDeflection.hxx>
#include <TopExp_Explorer.hxx>
#include <Standard_TypeDef.hxx>

#include <iostream>

#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>

//vtk lib
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkPoints.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkCellArray.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkTriangle.h>

Standard_Integer ReadIGES(const Standard_CString& aFileName,
						   Handle(TopTools_HSequenceOfShape)& aHSequenceOfShape)
{

    IGESControl_Reader Reader;

    Standard_Integer status = Reader.ReadFile(aFileName);

    if (status != IFSelect_RetDone) 
    {
        return status;
    }
        
    Reader.TransferRoots();
    
    TopoDS_Shape aShape = Reader.OneShape();     
    aHSequenceOfShape->Append(aShape);


    return status;
}


void BuildMesh(vtkRenderer* render, const TopoDS_Face& face, double deflection = 0.1)
{
	TopLoc_Location location;
	BRepMesh::Mesh(face, deflection);

	Handle_Poly_Triangulation triFace = BRep_Tool::Triangulation(face, location);

	Standard_Integer nTriangles = triFace->NbTriangles();

	gp_Pnt vertex1;
	gp_Pnt vertex2;
	gp_Pnt vertex3;

	Standard_Integer nVertexIndex1 = 0;
	Standard_Integer nVertexIndex2 = 0;
	Standard_Integer nVertexIndex3 = 0;

	TColgp_Array1OfPnt nodes(1, triFace->NbNodes());
	Poly_Array1OfTriangle triangles(1, triFace->NbTriangles());

	nodes = triFace->Nodes();
	triangles = triFace->Triangles();       

	vtkSmartPointer<vtkPoints> points = vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();
	vtkSmartPointer<vtkCellArray> cells = vtkSmartPointer<vtkCellArray>::New();
	vtkSmartPointer<vtkPolyData> polyData = vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();
	points->Allocate(nTriangles * 3);
	cells->Allocate(nTriangles);

	int id = 0;

	for (Standard_Integer i = 1; i <= nTriangles; i++)
	{
		Poly_Triangle aTriangle = triangles.Value(i);

		aTriangle.Get(nVertexIndex1, nVertexIndex2, nVertexIndex3);

		vertex1 = nodes.Value(nVertexIndex1).Transformed(location.Transformation());
		vertex2 = nodes.Value(nVertexIndex2).Transformed(location.Transformation());
		vertex3 = nodes.Value(nVertexIndex3).Transformed(location.Transformation());

		points->InsertNextPoint(vertex1.X(), vertex1.Y(), vertex1.Z());
		points->InsertNextPoint(vertex2.X(), vertex2.Y(), vertex2.Z());
		points->InsertNextPoint(vertex3.X(), vertex3.Y(), vertex3.Z());

		vtkSmartPointer<vtkTriangle> triangle = vtkSmartPointer<vtkTriangle>::New();
		triangle->GetPointIds()->SetId(0,id * 3);
		triangle->GetPointIds()->SetId(1,id * 3 + 1);
		triangle->GetPointIds()->SetId(2,id *3 + 2);

		// Add the triangle to a cell array
		cells->InsertNextCell(triangle);
		id++;
	}

	polyData->SetPoints(points);
	polyData->SetPolys(cells);

	vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> sourceMapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
	sourceMapper->SetInput(polyData);

	vtkSmartPointer<vtkActor> sourceActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
	sourceActor->SetMapper(sourceMapper);
	sourceActor->GetProperty()->SetColor(1,0,0);

	render->AddActor(sourceActor);

}

void BuildScene(  vtkRenderer *renderer, Handle(TopTools_HSequenceOfShape)& aHSequenceOfShape)
{
	Standard_Integer index = aHSequenceOfShape->Length();
	TopoDS_Shape theCompSolid = aHSequenceOfShape->ChangeValue(index);

	for (TopExp_Explorer faceExp(theCompSolid, TopAbs_FACE); faceExp.More(); faceExp.Next())
	{
		// The 3d-mesh of the FACE is assembled to form the
		// boundary of the SOLID.
		
		const TopoDS_Face& theFace = TopoDS::Face(faceExp.Current());
		BuildMesh(renderer, theFace );



	}		
	



}



int main(void)
{
	vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
	vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
	renderWindow->AddRenderer(renderer);
	
	vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
	renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);





	Handle(TopTools_HSequenceOfShape) aHSequenceOfShape =  new TopTools_HSequenceOfShape();
	Standard_Integer status = ReadIGES("e:\\p3.igs",aHSequenceOfShape);
	cout<<"return status:"<<status<<endl;


	BuildScene(renderer, aHSequenceOfShape);


	renderer->SetBackground(1,1,1);

	// Render and interact
	renderWindow->Render();
	renderWindowInteractor->Start();

	return 0;

}



实例显示:


您可能感兴趣的与本文相关的镜像

Stable-Diffusion-3.5

Stable-Diffusion-3.5

图片生成
Stable-Diffusion

Stable Diffusion 3.5 (SD 3.5) 是由 Stability AI 推出的新一代文本到图像生成模型,相比 3.0 版本,它提升了图像质量、运行速度和硬件效率

在将结构化网格数据使用 `meshio` 转换为 IGS 格式时,需要注意 `meshio` 本身并不直接支持所有格式的转换,尤其是像 IGS(Initial Graphics Exchange Specification)这类较为专业的 CAD 格式。用户需要确保目标格式的写入支持,或通过中间格式进行转换。 ### 转换流程 1. **读取结构化网格数据** 使用 `meshio.read` 函数可以加载结构化网格数据,例如 VTK、HDF5 或其他支持的格式。 ```python import meshio mesh = meshio.read("input.vtk") ``` 2. **检查支持的格式** 在尝试写入 IGS 格式之前,建议先检查 `meshio` 是否支持该格式的写入功能。可以通过以下命令查看所有支持的格式: ```python print(meshio._helpers._writer_map.keys()) ``` 3. **转换为支持 IGS 的格式** 如果 `meshio` 不支持直接写入 IGS 格式,可以先转换为中间格式(如 STL、OBJ、XDMF 等),再使用其他工具(如 `FreeCAD` 或 `OpenCASCADE`)进一步转换为 IGS 格式。例如,将网格保存为 STL 格式: ```python meshio.write("output.stl", mesh) ``` 4. **使用外部工具转换为 IGS** 使用支持 IGS 格式的软件或库(如 `FreeCAD` 或 `OCC`)进行格式转换。例如,在 FreeCAD 中可以通过 Python 脚本加载 STL 文件并导出为 IGS 格式: ```python import FreeCAD import Mesh # 加载 STL 文件 mesh = Mesh.Mesh("output.stl") # 创建文档并添加网格 doc = FreeCAD.newDocument() obj = doc.addObject("Mesh::Feature", "Mesh") obj.Mesh = mesh # 导出为 IGS 格式 obj.Mesh.write("output.igs") ``` ### 注意事项 - **数据精度**:结构化网格通常包含复杂的拓扑结构,转换过程中需确保数据精度不受损失。 - **格式兼容性**:IGS 格式主要用于 CAD 数据交换,其支持的几何类型可能与 `meshio` 处理的网格类型存在差异,需进行适当的格式适配[^1]。 - **工具依赖**:如果 `meshio` 无法直接支持 IGS 写入,需依赖外部工具或库完成最终转换。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值