在Opencascade项目中使用VTK可视化窗口

项目场景:

实现IGES文件、点云文件(.txt、.pcd)、STL文件的读取显示、STL模型及点云模型在三维空间中的旋转(这里使用的是使用旋转矩阵)。

将该这些功能集成到QT中。

问题描述:

问题一

有关三维模型文件读取不成功的可能问题:
VTK进行IGES文件读取及显示遇到的文件路径不正确问题的解决方法

问题二

在窗口中进行交互操作时并不是我们常用的交互方式。
常用方式:
鼠标左键按住不动拖动旋转
鼠标右键按住不动拖动移动
鼠标滚轮对模型进行放大

问题三

在将VS中的代码移植到QT Creator中时,因为在VS中添加四个初始化操作,在VS中如果不添加会出现:

Error: no override found for ‘vtkRenderWindow’.
Error: no override found for ‘vtkRenderer’.
Error: no override found for ‘vtkPolyDataMapper’.

这三个错误。

问题四

在我将PCL中的VTK8.1换成我自己编译的VTK8.2后(因为想使用QVTKWidgetPlugin),构建工程的时候报错:

ImmediateModeRenderingOff 不是vtkMapper的成员


原因分析:

问题二

没有添加渲染窗口交互操作的样式导致

问题三

寻找合适的位置放置四个初始化代码


解决方案:

问题二

添加如下代码:

	vtkInteractorStyleTrackballCamera *style =
		vtkInteractorStyleTrackballCamera::New();

	renderWindowInteractor->SetInteractorStyle(style);

问题三

在QT工程文件中的mainwindow.cpp文件中添加如下代码:
在这里插入图片描述
同时在.cpp文件最前面添加头文件

#include <vtkAutoInit.h>

问题四

直接双击报错的位置,自动寻找到报错的行数,然后将那几行注释掉即可。


VS全部代码

//#define WNT
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <vector>


#include <gp_Circ.hxx>
#include <gp_Elips.hxx>
#include <gp_Sphere.hxx>

#include <Poly_Polygon3D.hxx>
#include <Poly_Triangulation.hxx>

#include <TopTools_ListIteratorOfListOfShape.hxx>
#include <TopTools_HSequenceOfShape.hxx>

#include <BRepBuilderAPI_MakeVertex.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeEdge.hxx>

#include <IGESControl_Controller.hxx>
#include <IGESControl_Writer.hxx>
#include <IGESControl_Reader.hxx>

#include <TopoDS_Edge.hxx>
#include <TopoDS_Face.hxx>
#include <TopoDS.hxx>

#include <BRep_Tool.hxx>
#include <BRepMesh.hxx>
#include <BRepMesh_IncrementalMesh.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeEdge.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeFace.hxx>

#include <BRepAdaptor_Curve.hxx>
#include <GCPnts_TangentialDeflection.hxx>
#include <TopExp_Explorer.hxx>
#include <Standard_TypeDef.hxx>


//vtk lib
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkPoints.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkCellArray.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkAutoInit.h>
//VTK显示坐标轴
#include <vtkAxesActor.h>
#include <vtkLineSource.h>
#include <vtkAxis.h>
#include <vtkAxes.h>
#include <vtkConeSource.h>
#include <vtkCaptionActor2D.h>

#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkInteractorStyleTrackball.h>  
#include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>  
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkTriangle.h>
#include <vtkSTLReader.h>

//进行旋转操作所需的头文件
//vtkTransform, vtkTransformFilter, vtkMatrix4x4
#include <vtkTransform.h>
#include <vtkTransformFilter.h>
#include <vtkMatrix4x4.h>

VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingVolumeOpenGL2);

Standard_Integer ReadIGES(const Standard_CString& aFileName,
	Handle(TopTools_HSequenceOfShape)& aHSequenceOfShape)
{
   
   

	IGESControl_Reader Reader;

	Standard_Integer status = Reader.ReadFile(aFileName);

	if (status != IFSelect_RetDone)
	{
   
   
		return status;
	
<think>我们被要求解析DXF文件并使用VTK进行绘制。首先需要明确步骤: 1. 解析DXF文件:DXF是AutoCAD绘图交换文件格式,包含2D或3D图形数据。 2. 将解析后的数据转换为VTK能够处理的数据结构(如vtkPolyData)。 3. 使用VTK进行可视化。 然而,VTK本身并不直接支持DXF文件的解析。因此,我们需要借助第三方库来解析DXF文件,然后将解析得到的几何数据转换为VTK的网格数据。 可能的解决方案: 方案一:使用Python库(如ezdxf)解析DXF,然后将数据转换为VTK可用的格式。 方案二:使用其他工具将DXF转换为VTK支持的格式(如STL、OBJ等),再用VTK读取转换后的文件。 由于问题要求使用VTK绘制,并且希望直接解析DXF,这里我们采用方案一,使用ezdxf库(一个用于读写DXF文件的Python库)来解析DXF,然后将解析结果转换为vtkPolyData。 步骤如下: 1. 安装ezdxf和vtk。 2. 使用ezdxf读取DXF文件,遍历其中的实体(直线、圆、圆弧、多段线等)。 3. 将每个实体转换为VTK中相应的几何图元(例如,直线转换为vtkLine,多边形转换为vtkPolyLine等),并添加到vtkPolyData中。 4. 使用VTK的渲染器和窗口进行可视化。 注意:DXF文件可能包含多种实体类型,我们需要分别处理。以下以处理直线(LINE)、圆(CIRCLE)、圆弧(ARC)和多段线(POLYLINE)为例。 具体步骤代码示例: 首先,安装必要的包: ```bash pip install ezdxf vtk ``` 然后,编写Python代码: ``` 说明:由于DXF中圆的表示和VTK中圆的表示不同,VTK中没有直接对应圆的图元,通常我们用多边形逼近圆。同样,圆弧也需要用多边形线段逼近。 下面是一个简化的示例代码,仅处理直线和多段线(包括多段线中的直线段),并忽略了圆和圆弧(但给出了如何逼近圆和圆弧的提示): ``` import ezdxf import vtk from vtk.util import numpy_support def create_line_actor(points, color=[1.0, 0.0, 0.0]): # 创建一条直线 polyLine = vtk.vtkPolyLine() polyLine.GetPointIds().SetNumberOfIds(len(points)) for i in range(len(points)): polyLine.GetPointId(i, i) # 创建CellArray,并添加上面的线 cells = vtk.vtkCellArray() cells.InsertNextCell(polyLine) # 创建vtkPolyData polyData = vtk.vtkPolyData() # 创建vtkPoints并设置点 vtk_points = vtk.vtkPoints() vtk_points.SetData(numpy_support.numpy_to_vtk(points)) polyData.SetPoints(vtk_points) polyData.SetLines(cells) # 创建mapper mapper = vtk.vtkPolyDataMapper() mapper.SetInputData(polyData) # 创建actor actor = vtk.vtkActor() actor.SetMapper(mapper) actor.GetProperty().SetColor(color) return actor def main(): # 读取DXF文件 doc = ezdxf.readfile("example.dxf") msp = doc.modelspace() # 创建渲染器 renderer = vtk.vtkRenderer() renderer.SetBackground(0.1, 0.2, 0.4) # 遍历所有实体 for entity in msp: # 处理直线 if entity.dxftype() == 'LINE': start = entity.dxf.start end = entity.dxf.end points = [(start[0], start[1], start[2]), (end[0], end[1], end[2])] actor = create_line_actor(points, [1,0,0]) renderer.AddActor(actor) # 处理多段线(LWPOLYLINE或POLYLINE) elif entity.dxftype() in ['LWPOLYLINE', 'POLYLINE']: points = [] # 对于LWPOLYLINE,点存储在entity中 if entity.dxftype() == 'LWPOLYLINE': for point in entity.get_points(): points.append((point[0], point[1], 0)) # LWPOLYLINE是2D的,z=0 else: # POLYLINE # 对于POLYLINE,点存储在顶点中 points = [vertex.dxf.location for vertex in entity.vertices] # 将点转换为坐标列表 points = [p for p in points] # 注意:多段线可能是闭合的,但这里我们简单地将其视为折线 actor = create_line_actor(points, [0,1,0]) renderer.AddActor(actor) # 圆和圆弧的处理需要离散化(用线段逼近),这里省略,但原理类似 # 创建渲染窗口 renderWindow = vtk.vtkRenderWindow() renderWindow.AddRenderer(renderer) renderWindow.SetSize(800, 600) # 创建交互器 renderWindowInteractor = vtk.vtkRenderWindowInteractor() renderWindowInteractor.SetRenderWindow(renderWindow) renderWindowInteractor.Initialize() renderWindow.Render() renderWindowInteractor.Start() if __name__ == "__main__": main() ``` 注意:上述代码仅处理了直线和多段线,对于圆、圆弧等复杂曲线,我们需要进行离散化(用多个小直线段来逼近)。ezdxf提供了将圆和圆弧转换为多段线的方法,例如使用`ezdxf.render.linetyper.render_linetypes`或使用`flattening`方法(将曲线离散为直线段)。 另外,对于三维多段线(POLYLINE)需要注意z坐标。 如果需要处理圆和圆弧,可以参考以下方法: 对于圆: - 使用`ezdxf.math.arc_to_edges`将圆或圆弧离散为多条边(直线段)。 - 然后按照多段线的方式处理。 示例: ``` from ezdxf.math import arc_to_edges from ezdxf.math import ConstructionArc # 假设有一个圆(实体) if entity.dxftype() == 'CIRCLE': center = entity.dxf.center radius = entity.dxf.radius # 创建一个ConstructionArc对象,表示整个圆(角度0到360度) arc = ConstructionArc(center, radius, 0, 360) # 将圆离散为多个线段(例如每10度一个段) edges = arc_to_edges(arc, 10) # 第二个参数是角度步长(度) # edges是多个Edge对象,每个Edge是一条直线段 for edge in edges: # 每条边有两个点:起点和终点 start = edge.start end = edge.end points = [start, end] actor = create_line_actor(points, [0,0,1]) renderer.AddActor(actor) ``` 同理,对于ARC实体,只需用它的属性(中心、半径、起始角、终止角)创建ConstructionArc。 需要注意的是,离散的步长会影响显示效果和性能,需要根据实际情况调整。 最后,将上述代码整合,即可实现对DXF文件中多种实体的可视化。 由于DXF文件格式复杂,实体类型众多,上述代码仅作为入门示例,实际应用中可能需要处理更多实体类型(如文本、块、插入等)以及图层、线型等属性。 另外,也可以考虑使用其他库,如dxfgrabber(另一个DXF解析库)或使用OCC(OpenCASCADE)的DXF转换工具。 但使用ezdxf是Python中一个轻量级且功能齐全的选择。 因此,总结步骤: 1. 安装ezdxf和vtk。 2. 使用ezdxf解析DXF文件。 3. 将解析得到的几何实体转换为VTK中的点、线、多边形等图元,并组成vtkPolyData。 4. 使用VTK渲染和显示。 注意:对于复杂的DXF文件,需要考虑性能和内存使用。 另外,也可以将DXF文件转换为其他格式(如STL),然后用VTK读取。比如使用FreeCAD或在线转换工具,但这不在编程实现的范围内。 所以,编程实现的话,上述方法是一个可行的方案。 参考文献: [^1]: VTK的功能概述,包括三维重建和可视化。 [^2]: ADINA导出VTK文件示例,说明VTK在科学可视化中的应用。 相关问题: 1. 如何处理DXF文件中的三维实体? 2. 如何提高DXF文件在VTK中渲染的性能? 3. 如何将DXF文件中的图层信息映射到不同的颜色? </think>### 解析DXF文件并使用VTK绘制的方法 要解析DXF文件并使用VTK进行可视化,需按以下步骤操作: #### 1. **解析DXF文件** DXF是AutoCAD的标准交换格式,需使用专用库解析几何数据: - **推荐库**:Python的`ezdxf`库(轻量级)或`pythonocc-core`(支持3D实体) - 安装:`pip install ezdxf` - 基本解析示例: ```python import ezdxf doc = ezdxf.readfile("input.dxf") modelspace = doc.modelspace() for entity in modelspace: if entity.dxftype() == 'LINE': start, end = entity.dxf.start, entity.dxf.end print(f"直线: ({start}) → ({end})") elif entity.dxftype() == 'CIRCLE': center, radius = entity.dxf.center, entity.dxf.radius print(f"圆: 中心={center}, 半径={radius}") ``` #### 2. **转换几何数据为VTK对象** 将解析的几何数据转换为VTK的`vtkPolyData`: - **直线 → vtkLine** ```python def create_vtk_line(start, end): points = vtk.vtkPoints() points.InsertNextPoint(start) points.InsertNextPoint(end) line = vtk.vtkLine() line.GetPointIds().SetId(0, 0) line.GetPointIds().SetId(1, 1) cells = vtk.vtkCellArray() cells.InsertNextCell(line) polydata = vtk.vtkPolyData() polydata.SetPoints(points) polydata.SetLines(cells) return polydata ``` - **圆 → 离散化为多边形**(VTK无原生圆对象) ```python def create_vtk_circle(center, radius, resolution=30): points = vtk.vtkPoints() polygon = vtk.vtkPolygon() polygon.GetPointIds().SetNumberOfIds(resolution) for i in range(resolution): angle = 2 * np.pi * i / resolution x = center[0] + radius * np.cos(angle) y = center[1] + radius * np.sin(angle) points.InsertNextPoint(x, y, center[2]) polygon.GetPointIds().SetId(i, i) cells = vtk.vtkCellArray() cells.InsertNextCell(polygon) polydata = vtk.vtkPolyData() polydata.SetPoints(points) polydata.SetPolys(cells) return polydata ``` #### 3. **集成VTK可视化** 组合所有实体并渲染: ```python def visualize_dxf(dxf_path): # 解析DXF doc = ezdxf.readfile(dxf_path) modelspace = doc.modelspace() # 创建VTK合集 assembly = vtk.vtkAssembly() # 处理每个实体 for entity in modelspace: if entity.dxftype() == 'LINE': polydata = create_vtk_line(entity.dxf.start, entity.dxf.end) elif entity.dxftype() == 'CIRCLE': polydata = create_vtk_circle(entity.dxf.center, entity.dxf.radius) mapper = vtk.vtkPolyDataMapper() mapper.SetInputData(polydata) actor = vtk.vtkActor() actor.SetMapper(mapper) actor.GetProperty().SetColor(np.random.rand(3)) # 随机颜色 assembly.AddPart(actor) # 渲染 renderer = vtk.vtkRenderer() renderer.AddActor(assembly) renderer.SetBackground(0.2, 0.3, 0.4) window = vtk.vtkRenderWindow() window.AddRenderer(renderer) interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor() interactor.SetRenderWindow(window) interactor.Initialize() window.Render() interactor.Start() ``` #### 4. **高级处理建议** - **3D实体支持**:使用`pythonocc-core`解析拉伸体(EXTRUDED)等3D对象,转换为`vtkPolyData` - **性能优化**:对大型DXF文件使用`vtkAppendPolyData`合并几何体 - **属性映射**:提取DXF的图层/颜色数据,映射到VTK Actor属性 - **备用方案**:通过FreeCAD或在线工具将DXF转换为STL/OBJ格式,再用`vtkSTLReader`读取[^1][^2] > **关键提示**:VTK不直接支持DXF,必须通过中间解析转换。工业级应用建议结合OCCT等几何内核处理复杂实体。
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