OCC+VTK对象高亮

1、之前同事做的对象闪烁,因为渲染不能多线程的问题,闪烁同时交互旋转会有问题,觉得这是VTK渲染的问题,应该交互的通过停止旋转,交互完再继续渲染。

2、我只能用常规方法对象高亮,可能后期还会做一个对象适合窗口

对象高亮通过标量设置对象原始颜色,用DeepCopy方法复制原始对象vtkPolyData形状,然后渲染对象高亮,vtkPolyDataMapper设置对象偏执等级比原等级高;高亮后移除高亮对象。

添加高亮

void AddHighlightElement(const char* id, const char* Highlight_id)
{
    map<string, vtkSmartPointer<vtkObjectBase>>::iterator it;
    map<string, vtkSmartPointer<vtkObjectBase>>::iterator  highlightit;

    it = this->Map.find(id);
    if (it != this->Map.end())
    {
        if (it->second->IsA("vtkAssembly"))
        {
            vtkSmartPointer<

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