input_dev结构体设计

本文深入探讨了输入子系统中的structinput_dev结构体的作用与使用方法,包括如何分配、初始化、注册以及与硬件设备进行交互的步骤。

input_dev结构体
在输入子系统的设备驱动中,最重要的数据结构是struct input dev。需要完成的大部分工作都是围绕着而来的,是驱动的主体,每个struct input_dev代表一个输入设备。

1 如何分配一个input_dev结构体
sturct input_dev * uk_dev
uk_dev = input_allocate_device();

2 分配过后持有该指针,并完成对应的初始化(name, set_bit等)

a. 能产生哪类事件,使用set_bit(EV_KEY, uk_dev->evbit)
b. 能产生哪些事件,使用set_bit(KEY_L, uk_dev->keybit)

3 驱动初始化完成后,调用input_register_device来注册已经初始化的input_dev
这个是input_dev描述一个输入设备 input_handle是关联设备和handler的桥梁 input_handler为input设备提供接口三者关系的核心

4 硬件相关操作
A 获取三要素
首先定义一个结构体 端点描述符,描述一个USB端点
USB设备的每个端点都有自己的端点描述符,由端口描述符中的bNumberEndpoint决定其数量
typedef struct USB_ENDPOINT_DESCRIPTOR
{
BYTE bLength, //描述符的大小 固定0x07
BYTE bDescriptorType, //描述符的接口类型 固定0X05
BYTE bEndpointAddress, //USB设备的端点地址 Bit7,方向,对于控制端点可以忽略,1/0:IN/OUT.Bit6-4,保留.BIt3-0:端点号.
BYTE bmAttributes, //端点属性 Bit7-2,保留.BIt1-0:00控制,01同步,02批量,03中断.
WORD wMaxPacketSize, //本端点接收或发送的最大信息包大小
BYTE

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