cocos2dx shader在android上失效

本文分享了一次在Android平台上解决Shader调试问题的经历。作者最初遇到的问题是在Win32上一切正常,但移植到Android后,Logcat中未能显示有关Shader的错误信息。经过一番努力,最终发现问题是由于类型不匹配和不当使用预处理宏导致的。

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mark一下。

因为在win32上正常,但是到了android上logcat上没有关于shader错误的信息。

shader好难调试,最后发现是精度问题,还有使用了define。

float类型的和int类型的比较大小就发现shader没有起作用了。

去掉define,类型匹配,一切都ok了。

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