Unity中短路法在背包系统的应用

一、计数法

int counter = 0;

foreach(GameObject slot in slotList)
{
    if(slot.transform.childCount > 0)
    {
        counter += 1;
    }
}

return counter == 21;

计数法的复杂度为 O(n),其中n 是插槽的数量。无论插槽是否已满,都会遍历所有插槽。

二、短路法

        foreach (GameObject slot in slotList)
        {
            if (slot.transform.childCount == 0)
            {
                return false;
            }
        }
        return true; 

短路法的复杂度也是 O(n),但在最坏情况下(所有插槽都已满),需要遍历所有插槽。在最优情况下(第一个插槽未被占用),只需检查一个插槽。

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