Unity 串口通讯(软硬件结合开发)

最近和别人一起研究了一下串口通讯,通过硬件控制Unity开发的程序,感觉还他那个好用的,就是有好多常理无法解释的骑怕问题。不啰嗦。直接上代码,都有注释,相信大家都能看的懂。下面的代码中接收的数据必须是“[***********]”这种形式。通过“[]”能更好的判断数据的准确性,防止发生数据丢失的情况。注:如果使用USB串口通讯的话,使用同一条数据线完成接收和发送消息会出现丢失数据的情况,具体怎么解决木钱还没想到更好的方法,如果大家有好的解决方法欢迎前来指教。

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO.Ports;
using System.Threading;
using System;
using System.Text;

public class MainProt: MonoBehaviour
{
    //COM口
    public string portName = "COM3";
    //波特率
    public int baudrate = 115200;
    //校验位
    public Parity parite = Parity.None;
    //数据位
    public int dataBits = 8;
    //停止位
    public StopBits stopbits = StopBits.One;

    SerialPort port;
    Thread portRev, portDeal;
    Queue<string> dataQueue;
    string outStr = string.Empty;
    //判断是否开始整合数据
    private bool isStart = false;
    //记录整合的数据
    StringBuilder receiveStr = new StringBuilder();
    //用来记录接收的完整的数据,后面好处理
    Queue<string> inputStr = new Queue<string>();
    //计时用的变量
    private float cutDownTime = 0;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        dataQueue = new Queue<string>();
        port = new SerialPort(portName, baudrate, parite, dataBits, stopbits);
        port.ReadTimeout = 400;
        try
        {
            port.Open();
            Debug.Log("串口打开成功!");
            portRev = new Thread(PortReceivedThread);
            portRev.IsBackground = true;
            portRev.Start();
            portDeal = new Thread(DealData);
            portDeal.Start();
        }
        catch (System.Exception ex)
        {
            Debug.Log(ex.Message);
        }

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (!portRev.IsAlive)
        {
            portRev = new Thread(PortReceivedThread);
            portRev.IsBackground = true;
            portRev.Start();

        }
        if (!portDeal.IsAlive)
        {
            portDeal = new Thread(DealData);
            portDeal.Start();
        }
        //发送数据,这里的发送数据是定时向硬件方面发送数据,如不需要直接删除就好
        //cutDownTime += Time.deltaTime;
        //if (cutDownTime >= 0.5f)
        //{
        //    //将string转换为byte[]
        //    byte[] decBytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("ABC");
        //    SendData(decBytes);
        //    Debug.Log("已发送");
        //    cutDownTime = 0;
        //}
        //退出
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
            Application.Quit();
        }

    }
    /// <summary>
    /// 接收
    /// </summary>
    void PortReceivedThread()
    {
        try
        {
            byte[] buf = new byte[1];
            string resStr = string.Empty;
            if (port.IsOpen)
            {
                port.Read(buf, 0, 1);
            }
            if (buf.Length == 0)
            {
                return;
            }
            if (buf != null)
            {
                for (int i = 0; i < buf.Length; i++)
                {
                    resStr += buf[i].ToString("X2");
                    dataQueue.Enqueue(resStr);
                }
            }
        }
        catch (System.Exception ex)
        {
            Debug.Log(ex.Message);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 处理
    /// </summary>
    void DealData()
    {
        while (dataQueue.Count != 0)
        {
            for (int i = 0; i < dataQueue.Count; i++)
            {
                outStr += dataQueue.Dequeue();
                if (outStr.Length == 2)
                {
                    //数据开头“[”
                    if (outStr == "5B")
                    {
                        isStart = true;
                    }
                    //将所有数据从开始拼接到一起
                    if (isStart)
                    {                    
                		//接收的是十六进制的数据,要完成一下转化
                        receiveStr.Append(ToMyString(outStr));
                    }
                    else
                    {
                        Debug.Log("错误数据: "+ receiveStr);
                    }
                    //数据结尾“]”
                    if (outStr == "5D")
                    {
                        isStart = false;
                        //将接收的完整的数据添加到队列。待加
                        Debug.Log(receiveStr);
                        //开头和结尾都对了才能够加入队列中处理
                        inputStr.Enqueue(receiveStr.ToString());
                        //清空接收的数据
                        receiveStr.Remove(0, receiveStr.Length);
                    }
                    outStr = string.Empty;
                }
            }
        }
    }
    /// <summary>
    /// 发送
    /// </summary>
    /// <param name="msg"></param>
    void SendData(byte[] msg)
    {
        //这里要检测一下msg
        if (port.IsOpen)
        {
            port.Write(msg, 0, msg.Length);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 退出
    /// </summary>
    void OnApplicationQuit()
    {
        Debug.Log("退出!");
        if (portRev.IsAlive)
        {
            portRev.Abort();
        }
        if (portDeal.IsAlive)
        {
            portDeal.Abort();
        }
        //退出程序的时候,一定要关闭串口
        port.Close();
    }

    /// <summary>
    /// 字符串转16进制
    /// </summary>
    /// <param name="input">要转格式的字符串</param>
    /// <returns>转化为16进制的字符串</returns>
    private string ToSixteen(string input)
    {
        char[] values = input.ToCharArray();
        string end = string.Empty;
        foreach (char letter in values)
        {
            int value = Convert.ToInt32(letter);
            string hexoutput = string.Format("{0:X}", value); //0 表示占位符 x或X表示十六进制
            end += hexoutput + "_";
        }
        end = end.Remove(end.Length - 1);
        return end;
    }
    /// <summary>
    /// 16进制转回字符串
    /// </summary>
    /// <param name="input">16进制</param>
    /// <returns>转回的字符串</returns>
    private string ToMyString(string input)
    {
        string[] hexvaluesplit = input.Split('_');
        string end = string.Empty;
        foreach (string hex in hexvaluesplit)
        {
            int value = Convert.ToInt32(hex, 16);
            string stringvalue = char.ConvertFromUtf32(value);
            char charValue = (char)value;
            end += charValue;
        }
        return end;
    }
}

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