Unity 使用Pico的SDK进行开发

本文介绍如何使用Unity和Pico官方SDK进行VR应用开发。通过导入SDK,设置预置体,添加手柄控制,实现基本的VR交互。详细步骤包括场景搭建,手柄配置,以及调用API实现手柄事件响应。

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Pico是一款常用的VR一体机,其内部为Android系统,开发过程也是非常的简单,在官方网站可以看到有中文版的API,开发起来还是非常顺手的。
新建一个Unity工程,将我们在官网下载的SDK导入到Unity中,下载地址:在这里
在官网中也会有一些中文版的开发文档,里面对应的API接口函数都有解释,很方便。
导入的SDK包的内容如下
在这里插入图片描述
我们找到Assets>PicoMobileSDK>Pvr_UnitySDk>Prefabs>Pvr_UnitySDK预置体,将其拖放到场景中。为了更方便观察,可以在场景中添加几个Cube,运行之后就会出现如下结果:
在这里插入图片描述
出现上面的结果之后,按住Alt键并按下鼠标左键,即可进入全屏模式。
这时我们会发现,我们现在还控制不了场景(缺少控制器,手柄),所有我们要添加一个手柄。
将Asset>PicoMobileSDK>Pvr_Controller>Prefabs>PvrController0预置体添加到场景中,放到Pvr_UnitySDK下,和Head同级,如下
在这里插入图片描述
在PvrController0下面有几个物体
在这里插入图片描述
dot:手柄发射的线段的顶端,一个小圆点
ray_alpha:手柄发射的可视化线段
controller:其下面的三个物体为三个手柄模型,可以根据自己的设备进行勾选,选择要显示的手柄
这个时候手柄在场景中其实还是个摆设,我们需要添加控制脚本,在PvrController0同级目录下,将ControllerManager预置体放到场景中,分别将Toast和Controller赋值。
在这里插入图片描述
这样我们就可以直接在脚本中调取手柄的点击事件了。调取方法如下:

Pvr_UnitySDKAPI.Controller.UPvr_GetKeyDown (hand , key)

这里hand参数为手柄的索引,因为现在支持双手柄,所以要添加所以,值为0/1,如果是一个就填写0就可以了
key参数为按下的键:按键与API中接口函数的对应关系如下:
Pico一袋=代
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
二代:
在这里插入图片描述
这里只是简单的描述一下,具体内容化可以去上面的官网查看一下,都有非常详细的讲解,非常直观。

要在Unity中进行Pico 4 SDK开发,你可以按照以下步骤进行: 1. 下载和安装Pico 4 Unity SDK:首先,你需要从Pico官方网站下载并安装Pico 4 Unity SDK。确保你选择与你的Pico设备版本和Unity版本兼容的SDK版本。 2. 创建新的Unity项目:打开Unity编辑器,创建一个新的Unity项目,或者使用现有的项目。 3. 导入Pico 4 Unity SDK:将下载的Pico 4 Unity SDK导入到Unity项目中。选择Assets -> Import Package -> Custom Package,并选择下载的SDK文件进行导入。 4. 配置项目设置:在Unity中,选择Edit -> Project Settings,并配置Pico 4 Unity SDK所需的设置。这可能包括设置渲染模式、屏幕分辨率、权限等。 5. 创建Pico场景:创建一个新的场景或打开现有的场景,用于Pico 4 VR应用的开发。可以使用Unity的场景编辑器来设计和布置场景中的对象。 6. 使用Pico 4 Unity SDK API:在脚本中使用Pico 4 Unity SDK提供的API来实现各种功能,如输入控制、头部追踪、手柄交互等。根据你的需求,调用适当的API方法来实现相应的功能。 7. 运行和测试应用:在Unity编辑器中,点击播放按钮以在Pico设备模拟器或连接的实际设备上运行和测试你的应用程序。确保Pico设备已正确连接,并且Unity与设备建立了连接。 8. 调试和优化:在开发过程中,使用Unity的调试工具来检查和修复潜在的问题。优化你的应用程序以提高性能和用户体验。 9. 构建和发布应用:完成开发和测试后,使用Unity的构建工具来生成Pico设备所需的APK文件。将APK文件传输到Pico设备并安装,以在真实设备上运行和分发你的应用程序。 请注意,以上步骤仅提供了一个基本的概述,具体的SDK用法和开发流程可能会因Pico 4 Unity SDK版本而有所不同。建议你查阅Pico 4 Unity SDK的官方文档和示例代码,以获取更详细和准确的信息。 祝你在Pico 4 SDK开发中取得成功!
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