Lua自定义userdata(与C++对象绑定)

本文介绍如何使用Lua的userdata API绑定C/C++对象,通过自定义构造函数、垃圾回收函数以及打印函数,实现lua脚本中对C++对象的操作,并注册到lua虚拟机以供调用。

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userdata是lua提供给开发者自定义C/C++数据结构的一套api,他能够在C/C++层映射内存空间,使我们的程序能够更加的灵活。下面我就来介绍一下userdata是如何绑定C/C++对象的。

首先定义构造函数如下

#define HTTP_REQUEST_META_NAME 			"HttpRequest"

class HttpRequestWrapper {
   
public:
	HttpRequestWrapper(const char*bind,const char*host, int port){
   
	}
	static int create(lua_State* L) {
   
		const char* bind = lua_tostring(L, 2);
		const char* host = lua_tostring(L, 3);
		int port = (int) lua_tointeger(L, 4);
		w = new HttpRequestWrapper(bind,host,port);
		if (w == NULL)
			goto FAIL;
		void **u = (void**) 
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