前面的文章分享了通过Lua操作整数、浮点数、字符串、布尔型、表等数据结构,使用起来非常方便,如果可以通过Lua操作用户自定义的数据类型,那么就可以极大扩展脚本的能力,可以在不改变系统核心模块的基础上(即无需修改核心代码,无需编译已上线系统),丰富系统的功能。
Lua的C API已经为我们开放了这样的接口,即用户数据Userdata。userdata可以用来存储任何类型的数据,而没有预定义的操作,对数据的操作需要用户自定义。
函数lua_newuserdata()用来分配一块指定大小的内存区域,然后将相应的用户数据压栈,并返回这块内存的地址,函数定义如下:
void *lua_newuserdata(lua_State *L, size_t size)
下面我们通过一个简单的demo,来演示如何通过lua操作C语言的用户自定义数据。
定义一个数据结构Staff,成员包含姓名和工号:
struct Staff
{
char* name;
int number;
};
定义操作该结构体的函数,分别为创建一个Staff,设置姓名、查询姓名、设置工号、查询工号:
extern "C" int lua_create_new_staff(lua_State *L)
{
/* 通过lua_newuserdata来创建一块存储Staff结构体的内存 */
int nbytes = sizeof(struct Staff);
cout << "Structure Staff size: " << nbytes