Qt事件与信号(一)——重新实现事件处理器

本文探讨了Qt中的事件和信号机制,详细介绍了如何使用信号与槽处理事件,以及如何重新实现事件处理器。通过示例代码展示了如何在自定义组件中处理键盘事件,强调了不同事件处理方式的应用场景。

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前言

Qt中事件应该是非常重要的一部分,对于重要的部分,记录下来!对于不经常用的,用到的时候再说!
学习!分享!感谢!

事件和信号

本部分参考一去二三里,引用如下:

在Qt中,事件就是对象,派生自QEvent抽象类,用来表示在应用程序中发生的事件,或是应用程序需要处理的外部活动产生的事件。也就是用户操作可以产生事件,系统自身也可以产生事件。

1
事件如下:
2
有一些事件对应有信号,可以用信号与槽的方式处理,也可以直接处理事件。但是有些事件。比如:paintEventtimerEvent,我们就只能自己编程进行处理了。

使用信号与槽的方式

从上图可以知道,鼠标、键盘的按下都可以看作是发出clicked信号,所以我们可以对这类事件采用信号与槽的方式进行处理。
- main.cpp

#include "dialog.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Dialog w;
    w.show();

    return a.exec();
}
  • dialog.h
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H

#include <QDialog>
#include "sibutton.h"

namespace Ui {
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