多线程编程性能优化与相关技术解析
1. 多线程性能对比
在处理多个大文件时,多线程技术能显著提升性能。以 grepMT 和 grepMP 操作为例,使用相同的四个 640MB 文件进行测试。 grepMT 和 grepMP 在程序结构和复杂度上相当,但 grepMT 具有更好的性能优势,因为内核在不同线程间切换比在不同进程间切换更高效。测试结果显示, grepMT 用时 12.554 秒, grepMP 用时 14.956 秒,理论上的性能优势确实存在,但差距并不十分巨大。
当处理多个大小相近的大文件时,若为每个文件分配一个线程,性能会随着文件数量的增加而近乎线性提升,直至达到计算机的处理器数量。不过,对于较小的文件,由于线程创建和管理的开销,可能无法看到明显的性能提升。
多线程和多进程实现都能利用多处理器系统,大幅减少程序的执行时间。不同处理器上的线程,无论是在同一进程内还是不同进程内,都能并行运行。测量得到的用户时间实际上会超过执行时间,因为用户时间是所有处理器上时间的总和。
2. 线程模型
2.1 老板/工人模型
“老板/工人” 线程模型中,老板线程(通常为主线程)为工人线程分配任务。每个工人线程负责搜索一个文件,并将结果通过临时文件传递给老板线程。此外,还有工作团队模型,即多个工人线程合作完成一个任务,各自承担一部分工作。
2.2 其他线程模型
除了老板/
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