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游子2022
曾子曰:“吾日三省吾身:为人谋而不忠乎?与朋友交而不信乎?传不习乎?”
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Unity中的Path对应各平台中的Path
转载自:http://blog.youkuaiyun.com/leinchu/article/details/36624939 OS: Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data Application.streamingAssetsPath转载 2017-05-01 23:18:20 · 271 阅读 · 0 评论 -
C#读取文件demo
1.新建一个控制台运用程序ConsoleApplication3 2.在工程下新建一个txt文档命名为Hello.txt,在文档中输入一些文字 如图: 3在工程的Program.cs文件中: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Syst原创 2017-04-23 20:14:13 · 1295 阅读 · 0 评论 -
Encoding(一)
装载自:http://www.cnblogs.com/criedshy/archive/2012/08/07/2625358.html 前言 众所周知计算机只能识别二进制数字,如1010,1001。我们屏幕所看到的文字,字符都是和二进制转换后的结果。将我们的文字按照某种规则转换二进制存储在计算机上,这一个过程叫字符编码,反之就是解码。目前存在多种字符编码方式,一组二进制数字根据不同的解转载 2017-04-24 12:29:42 · 1329 阅读 · 0 评论 -
Encoding(二)
转载自:http://www.cnblogs.com/criedshy/archive/2012/08/07/2626415.html Encoding用法 Encoding用法比较简单,如果只是字节和字符的互相转换,GetBytes()和GetChars()这两个方法及它们的重载基本上会满足你所有要求。 GetByteCount()及其重载是得到一个字符串转换成字节时实际的字节个数。 G转载 2017-04-24 12:33:07 · 411 阅读 · 0 评论 -
Encodeing(三)
转载自:http://www.cnblogs.com/criedshy/archive/2012/08/08/2628554.html 前面双节讲了关于Encoding的一些概念及简单应用,需要回顾的朋友们可以点下面的链接。今天这一节主要讲一下Encoder和Decoder。 关于Encoder和Decoder 从字面意思上理解就是编码和解码,CLR有类似的,像UrlDecode()转载 2017-04-24 12:35:00 · 1352 阅读 · 0 评论 -
Unity3D读取文件
装载自:http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/419954 实际的游戏开发中,其实有相当一部分静态数据是可以放在客户端的,所以势必会产生要动态读取这些文件的需求,比如csv(其实就是文本文件),xml等等。我相信大家不管是用win还是用mac来做unity3d的开发,都一定要先在editor中去实现基本的功能,在具体到各个移动平台上去调试。所以作为要读取转载 2017-05-20 11:47:48 · 5412 阅读 · 2 评论