Unity TextAsset

本文介绍了如何在Unity中使用TextAsset加载不同类型的文本文件,包括设置步骤与具体代码实现。通过实例演示了如何从资源文件夹加载一个txt文件并打印其内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

TextAsset支持的文件类型有:

.txt
.html
.htm
.xml
.bytes
.json
.csv
.yaml
.fnt


一.读取txt文档

1.在Resources下创建文件夹Data,在Data文件夹下创建Hello.txt文件,在里面输入一些内容

2.绑定一个C#脚本在Main Camera上

3.编辑脚本,代码如下

public class MainCamera : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
        TextAsset text = Resources.Load("Data\\Hello") as TextAsset;
        Debug.Log(text.text);
    }

}









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