开发VR的Timewarp遇到个问题困扰了不少时间,就是预测头部姿势如何对已有的quat通过角度进行偏移获取到新的Quat,鉴于Quat与欧拉角的转换是不可逆的,所以直接转为欧拉角然后在转换回去肯定是不靠谱的,所以记录一下这个方法。
差异的角度转成quat 可以通过Quat::Identity().Slerp(angular)获取差异quat
原始Quat =差异quat* 原始Quat
就得到了相加后的quat了
Quaternion基于角度的相加
最新推荐文章于 2024-03-09 10:03:59 发布
本文介绍了一种解决VR开发中头部姿势预测难题的方法,避免了直接转换为欧拉角带来的不可逆问题,通过使用Quat差异和Slerp函数实现头部姿势的精准调整。
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