设计模式(C#)——10享元模式

享元模式是一种用于减少对象创建,优化内存使用的设计模式。本文介绍了享元模式的概念,包括抽象享元、具体享元和享元工厂,并通过C#代码实例展示了如何在游戏敌人生成场景中应用此模式。同时,文章讨论了享元模式的优缺点,如内存优化和系统复杂性的增加,并指出了适用的使用场景。

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前言

      在软件开发中,当我们需要对某些对象重复创建,且最终只需要得到单一结果。如果使用一般思维,那我们将浪费很多内存空间,为此,我们引入享元模式。

介绍

      所谓享元模式即共享对象,该模式利用先前创建的已有对象,通过某种规则去判断当前所需对象是否可以利用原有对象做相应

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