学习记录:unity的json存储

本文介绍如何在Unity中使用C#和JSON实现玩家角色(骑士和巫师)的金币管理,包括数据的增减、序列化与反序列化,以及界面元素的联动。通过实例代码演示了如何创建PlayerCoin类,存储在PlayerCoinList中,并在UI上实时更新显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1效果展示

 2代码展示(备注很详细)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;

//将类序列化到文件中,同时序列化到编辑器中
[System.Serializable]
public class PlayerCoin{
    public int count;
    public string name;
    public bool isWinner;
}

//存储一系列类数据,必须创建一个链表,链表必须存在在类中,才能被序列化
public class PlayerCoinList
{
    public List<PlayerCoin> playerCoinList = new List<PlayerCoin>();
}

public class DataSaveManager : MonoBehaviour
{
    public PlayerCoinList list = new PlayerCoinList();
    PlayerCoin knight;      //保存骑士
    PlayerCoin wizzard;      //保存巫师

    public Text knightCoin;     //骑士的金币数量的显示文字
    public Text wizzardCoin;     //巫师的金币数量的显示文字


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
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