SpawnActor的问题

本文解析了在使用FActorSpawnParameters时,因不同Level参数导致的Actor名称冲突问题,阐述了如何通过调整参数避免重复创建相同名称的Actor,从而解决‘natively added scene component’的错误。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

错误信息:输出的Log:%s has natively added scene component(s), but none of them were set as the actor's RootComponent - picking one arbitrarily

问题原因:遇到这个问题的原因是因为我在两个不同的位置调用了SpawnActor,但是FActorSpawnParameters的参数却是不一样的, 导致了MakeUniqueObjectName创建了同一样的名字,所以第二次创建的Actor时,在StaticAllocateObject中用同样的名字找到了第一个创建的Actor,而第一个Actor又在BP中创建了2个Component,所以就输出了上面的Log。

解决方法:查到了这个问题之后,搞清楚了是由于传给MakeUniqueObjectName不同的Level导致的问题,主要是FActorSpawnParameters的(Name和OverrideLevel)参数影响,所以整理了一下两次创建的FActorSpawnParameters,就解决了。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值