Unity Hololens做类似跟随视线的UI

本文介绍如何使用HololensToolkit创建一个简单的跟随视线UI。首先安装HololensToolkit并确保可以打包UWP应用。之后创建场景节点管理AR内容,并设置AppState与SimpleTagalong组件。最后添加WorldSpace Canvas实现UI显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

先下个HololensToolkit,导进空工程里,看看能不能打个空的HoloLens的UWP包,如果不能打包且报红的话一般把SharingUnet这个文件夹删了,打包成功后就可以开始做跟随视线UI了。

步骤:建一个Scene空结点用于管理AR空间里的所有东西

并在这个空结点中建一个AppState,挂上SimpleTagalong

然后建个GameObject用于放置Canvas改变该UI旋转信息用的别忘记加上Billboard

往这个空结点下建一个WorldSpace的Canvas注意Scale的值,Pos调整到HololensCamera能看到就行了

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