这次分享一下在cocos2dx中怎么使用背景音乐以及音效。背景音乐一般只有一个,而音效则可以有很多,当然不同的场景你也可以使用不同的背景音乐。今天先简单介绍一下如何播放、暂停、恢复背景音乐以及音效。
首先我们需要用到Cocos2d-x自带的CocosDension库来使用声音引擎,我们需要引入头文件:
#include"SimpleAudioEngine.h"
加载音乐和音效通常是个耗时间的过程,因此为了防止由加载产生的延时导致实际播放与游戏播放不协调的现象。通常我们会在进入场景前调用以下两个方法来预加载文件:
SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic(MUSIC_FILE ); // MUSIC_FILE是宏定义的文件名
SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect(EFFECT_FILE ); // EFFECT_FILE