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原创 c++ lua服务器框架
Humble是c++、lua语言开发的多线程服务器框架,网络底层使用libevent。目前支持MQTT、WebSocket、Http等协议。一、编译Humblewindows使用vs2015;linux使用mklib.sh编译依赖库,然后再mk.sh。二、配置文件config.ini 文件配置服务器启动参数。三、注册数据解析器数据解析
2017-01-23 17:58:27
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原创 laravel php编译安装
以前没搞过PHP,最近帮小伙伴做个小项目要用这个。苦逼的搞了N久的环境,现将步骤记录下来(centos)。mysql安装:yum install mysql-server mysql mysql-deveyum install pcre-devel openssl-devel libXpm-devel fontconfig-devellibmcrypt:tar -xvz
2016-08-26 09:46:54
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原创 linux查看线程cpu占用情况
在搞服务器的时候有时候会遇到一些线程CPU占用100%的情况,这里记录一些查看方法以备不时之需。具体操作请看:1、 ps -aef | grep TestTcpSVrickey 2932 1864 0 17:00 pts/0 00:00:00 ./TestTcpSVrickey 2999 2939 0 17:06 pts/1 00:00:00 grep
2015-10-31 14:37:31
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原创 BabeLua LUA VS插件
用BabeLua有一段时间了。下载地址:http://babelua.codeplex.com/ BabeLua是一款基于VS2012/2013的免费开源的Lua集成开发环境,在Lua编辑和调试方面,具有如下功能和特性:Lua语法高亮语法检查自动补全格式化代码一键注释自定义代码折叠
2015-10-31 14:10:03
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原创 cocos2dx播放音乐
昨天晚上给我们的游戏加上了音乐,以前很懒一直没加。然后苦逼的事情出来了,战斗音乐啥的播放都是OK的,唯独主城没声音。找了半天也没发现问题所在。后来美术童鞋说是不是太大了播放不了?好嘛我们随便找了个小于2M的加进去,,,然后成功了。也许是我们cocos2dx版本太低,不知道高版本的是否已经解决。
2015-10-31 13:52:06
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原创 游戏贴图打包工具 - TexturePacker
今天游戏搞完,准备打包上线,试了多种工具效果都不如意,后来发现了著名的TexturePacker。具体介绍如下: TexturePacker是一个非常好用的图片素材打包工具,它能帮助你减少游戏的图片内存使用。 TexturePacker是一个很强的图片打包工具 它支持几乎所有的游戏引擎 Cocos2d - iPhone Corona(TM) SDK - Cross-pla
2015-10-31 13:34:44
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原创 cocos2dx 苹果5分辨率 适配错误
今天调试程序,在适配iphone5时候,cocos2dx取到的分辨率居然是960*640。手机两边出现明显的黑边。 找了半天终于知道原因:在程序开发时,如果你的应用中没有这个图片 Default-568h@2x.png,那么你获取到的getwinsize的数值将是640*960,在iphone5上也是这样的。在程序开发时,如果你的应用中没有这个图片 Default-568h@2x
2015-10-31 13:16:33
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原创 VS2008+QT+VTK编译
<br />所有安装最好不要有中文目录。<br />1。安装VS2008<br />2。下载qt-win-opensource-4.6.2-vs2008.exe(http://get.qt.nokia.com/qt/source/qt-win-opensource-4.6.2-vs2008.exe)qt-vs-addin-1.1.4.exe(http://get.qt.nokia.com/vsaddin/qt-vs-addin-1.1.4.exe)先安装qt-win-opensource-4.6.2-vs2
2010-06-22 09:58:00
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QServer1.0.1
2013-03-12
算法导论 pdf
2012-05-23
socketlite 网络通信
2011-06-11
c++、lua多线程服务器框架
2016-08-25
QServer1.0.2
2013-04-03
QServer1.0.1.rar
2013-03-11
空空如也
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