cocos2d-x 播放背景音乐以及音效

本文介绍了在cocos2d-x中如何播放背景音乐和音效,强调了在使用代码前需要包含相关头文件的重要性。playBackgroundMusic()用于播放背景音乐,可设置循环播放;playEffect()用于播放音效,通常为一次性播放,如按钮点击声或技能释放声。

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这几天有忘记更新了!今天就来说说背景音乐和音效播放


在游戏中,这个是很重要的!现在我来说说 如何实现。


首先在网上或者教材上会发现 很多人会这样说


直接贴上代码

例如:

CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("BGM\\main.wav",true);

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("BGM\\button.wav");

这样的代码。


但是当我去敲击到我的代码里面去的时候却发现系统会报错!


这个时候,其实我们忘记了最重要的一点。就是在调用这些类和方法的时候,我们首先要include它相关的头文件


如下图:


千万要将红框框出来的2句语句给添加上!不然无法实现!

接下来 你就可以随便的复制和黏贴相关的调用代码什么的

但是这里需要给大家介绍的就是2个地方,一个是播放背景音乐 而另一个就是播放音效

分别我们可以调用一下2个方法


而且写法也可以有两种

CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("BGM\\main.wav",true);
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("BGM\\button.wav");

一般基本都有第二种写法,毕竟可以少码几个字母!!

现在来说说 相关的方法:

1、playBackgroundMusic("BGM\\main.wav",true); 这个看字面意思就是播放背景音乐!

2、playEffect("BGM\\button.wav"); 这个则是播放音效!

其实他们都可以设定2个参数,第一个参数 则是Resources下的文件路径,这里我在Resources文件夹下面建立了一个BGM的文件夹这样 方便管理 而这里\\则是转义字符 不然无法识别的!!另外后面的参数true则表示是否是循环播放!true则表示循环播放,一般用在背景音乐上,而音效则都是一次性的播放例如按钮的点击或者是技能的释放等等!!


好了 就介绍到这里  虽然都说了很少,但是可以慢慢的拼起来了!接下来我们就要接触到相关的动画和图形方面的东西了

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