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原创 UIApplication对象会将事件从队列顶部取出
iOS目前支持三种类型的事件:触摸事件、运动事件和远程控制事件 这些事件使用UIEvent来表示 每个事件(UIEvent)都有一个与之关联的事件类型和子类型, 可以通过type和subType属性访问 触摸事件 ios中的触摸事件是基于多点触摸 不同的UIKit对象,对触摸手势的处理是不一样的 运动事件 当以特定方式移动设备(比如摇摆)时,就会产生运动事件 运动事件
2016-10-22 22:25:04
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原创 系统会更新同一个UITouch对象
iOS目前支持三种类型的事件:触摸事件、运动事件和远程控制事件 这些事件使用UIEvent来表示 每个事件(UIEvent)都有一个与之关联的事件类型和子类型, 可以通过type和subType属性访问 触摸事件 ios中的触摸事件是基于多点触摸 不同的UIKit对象,对触摸手势的处理是不一样的 运动事件 当以特定方式移动设备(比如摇摆)时,就会产生运动事件 运动事件
2016-10-18 18:51:48
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转载 Cocos2dx基础使用相关面试题
根据上次去面试人家HR所提的一些问题做的整理,答案部分是网上找的,关于基础使用,大致会问如下几个问题: Cocos2d-x的执行流程和基础对象 Cocos2d-x对相关工具的了解 Cocos2d-x其他常见问题 如是如何进行内存管理的,所使用的各种设计模式,屏幕适配解决方式1.Cocos2d-x的执行流程和基础对象 (1)执行流程 我们知道Cocos2d-x程序的执行顺
2016-04-16 16:39:25
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原创 Wamp以及其数据库的简单使用
Wampserver这个软件可以百度下载安装,百度如图所示, 安装完毕以后,运行之后如图: 左键开启之后会发现有start和stop以及restart来控制服务器的开启和关闭。Wampserver集成了服务器,php以及数据库。接下来主要讲一下数据库的使用。 左键打开右下角的图标,选择phpmyadmin,可以登录到本地
2016-04-16 14:39:46
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原创 在cocos2dx中通过php文件访问服务器数据库(3)
商会讲解了怎么在php文件中判断输入的密码和用户名是否正确来反馈是否成功登陆。今天分享一下如何注册以及修改注册表中内容。 代码和上一会得有些相似,无非就是对数据库的操作不一样: error_reporting(E_ALL ^ E_DEPRECATED);$mysql_server="localhost";$mysql_username="
2016-03-26 15:18:02
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原创 在cocos2dx中通过php文件访问服务器数据库(2)
上次分享了怎么通过在cocos2dx里面写语句来访问自己的php文件,以达到最终访问自己的wamp服务器的目的。那么这一次来讲解一下如何来写自己的php文件。 当然这个要求自己首先要对php的基本语法,以及对数据库基本操作要有所了解,才能更好的认识到自己的操作是否正确。 下面先贴一下一个登陆的代码:error_reporting(E_ALL
2016-03-26 15:17:07
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原创 在cocos2dx中通过php文件访问服务器数据库
这次分享一下如何在2dx中访问wamp中的数据库的内容,来实现一个登陆的功能,也就是在输入用户名的账号和密码之后,可以通过访问wamp服务器里面的数据库,查询是否存在该用户以及密码是否正确,反馈你是否登陆成功的一个小的demo。 接下来正文: 首先你要在2dx里面使用HttpClient这个类,用于对php文件发送接收请求,来访问数据库的内容。
2016-03-05 14:10:57
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原创 如何用PS制作动态下雪の效果
今天分享一下PS的制作gif下雪天效果的方法。1.首先你要找一张雪景图,我呢就准备了下面这一张。2.crtl+j复制一层,将背景层隐藏。(习惯把背景原图备份一层)。同时新建图层,填充为黑色。3.选择滤镜:像素化-点状化,如图设置参数(这是为制作雪花效果)(参数自己调整,不同图片不同像素要求不一)。确定后,并将图层混合模式改为滤色。
2016-01-02 13:46:13
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原创 关于cocos2dx的背景音乐和音效(3)
前两章呢我已经分享了怎么去使用cocos2dx里面的音乐音效,以及他们的各种方法。(不懂的话可以查看我的枪前两个文章,链接:http://blog.youkuaiyun.com/shenmirenlcy/article/details/50054625 以及 http://blog.youkuaiyun.com/shenmirenlcy/article/details/50183785)同时我还用了一个控制声音的画面
2015-12-10 19:39:21
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原创 关于cocos2dx的背景音乐和音效(2)
上回我分享了音频的那些用法,这次来讲一些怎么用滑动条来控制音频。 首先要新建个标题,以及自己找些控制的图片按钮,下面是初始化按钮的代码。 autolabhead=Label::createWithSystemFont("Option","华文楷体",60); //标题 labhead->setTextColor(Color
2015-12-05 09:57:20
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原创 关于cocos2dx的背景音乐和音效(1)
这次分享一下在cocos2dx中怎么使用背景音乐以及音效。背景音乐一般只有一个,而音效则可以有很多,当然不同的场景你也可以使用不同的背景音乐。今天先简单介绍一下如何播放、暂停、恢复背景音乐以及音效。首先我们需要用到Cocos2d-x自带的CocosDension库来使用声音引擎,我们需要引入头文件:#include"SimpleAudioEngine.h"加载音乐和音效通常是个
2015-11-26 13:11:40
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原创 cocos2dx 3.6 关于加载游戏页面的方法
关于加载游戏页面的方法 一般游戏的时候,或者是一些比较大型的游戏的时候,游戏的资源会比较多,有时候不同的场景所用的图片、音乐等等都是不一样的。为了更加方便的加载资源和减轻系统的负担。因此我们一般会有一个加载游戏资源的页面。也就是loading页面。接下来我就分享一下一个简单加载页面的制作。首先我们在.h文件里面声明,然后写一个load的加载函数: ProgressT
2015-11-21 10:38:05
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原创 spine基础以及骨骼动画的使用(1)
最近在研究骨骼动画,我想把我现阶段掌握的spine以及导入到cocos2dx中使用的方法分享一下,希望可以对大家有所帮助。 Spine软件现在网络上也有免费的破解版本,对于你自己用来练习是足够了。 我安装的是1.7.03版本。安装破解的教程网络上都是有的,所以我也不展开讲解了。安装破解完软件以后,你会发现他的软件里面有一些自带的图片切图和一些工程文件。如果没有的
2015-11-13 20:43:58
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原创 滚动背景的制作以及简单的碰撞检测
今天分享一下滚动背景的制作以及简单的碰撞检测,来源是书上的一个小例子,自己稍加改变以后提出出来分享一下,如图所示: 素材是一张宽2000像素的白云和一张2000像素的地面图片。一般的情况下,我们就是利用move的动作指令是图片缓缓移动,移动2000像素之后使用place动画让图片回到原位继续变化。但是在这个过程中你会发现有一段时间导致了背景图层出现了空缺,如图所
2015-11-06 23:34:00
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原创 cocos 2dx 基于C++的 五子棋AI算法思想
今天我想要分享一下我做五子棋AI的思路。因为在做这个之前,我没有接触过任何像这种类似的东西。通过这一次,我也算是有所了解,我的思路也是来自很多网络上的博客,看了很多,最终总结出了自己的这样一个。 那我的五子棋是15*15的大小(一般也就是这样的一个大小)。我的AI算法要求每一次落子之后都要去计算每一个空暇的位置的“分值”,简单的说,我们需要一个存放棋子的数组,表示是否存放了棋子
2015-10-31 17:37:05
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原创 cocos2dx 3.6 关于场景间传值(UserDefault)、本地存储的基本方法(tinyxml2)
由于我要制作游戏的排行榜,在制作过程中遇到了不少的问题,一开始是不会把这个场景里面得到的数据传递到另一个页面,后来运用了UserDefault传值成功之后存入数组之中成功实现了排行榜以及排序的功能。然而却发现一个致命的bug,每一次关闭游戏打开之后排行榜里面的数据就被清空了。然后我就搜索了很多资料,查找了很多方法,发现不是版本不适合,就是没有办法实现我的功能。最后通过了tinyxml2实现了,下面是我的分享!
2015-10-21 09:05:19
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原创 cocos2dx 3.6版本 初学者遇到的问题
刚刚接触cocos2dx不久,在这里写下一些我一开始头疼很久,到处查资料弄了好久才慢慢懂的小问题。如果也有自学的初学者遇到类似问题,希望可以帮助到你们。 因为cocos2dx 更新换代很快,网络上面的教程一类的东西很多都还在2.x版本,甚至是3.x版本之间也有很多的不同,常常会发现自己搜到的一些东西明明好不容易看懂了,然而在自己的版本中使用时却偏偏出了问题,让人十分懊恼。
2015-10-17 20:05:05
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空空如也
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