UE4 蓝图(Blueprints)提供了联网功能, 但默认情况下UE4并没有启用网络模块,启动网络联机功能需要以下两个步骤:
1:在工程的 Config 目录下 DefaultEngine.ini 文件中添加以下内容:
[OnlineSubsystem]
DefaultPlatformService=Null
2: 随便创建一个C++类,例如:MyClass。打开vs编辑器,找到 youganme.build.cs, 添加下面的内容:
PrivateDependencyModuleNames.Add("OnlineSubsystemNull");添加之后,在蓝图中调用 Create Session、Find Sessions等函数创建会话。在编辑器模式和打包之后就都可以使用了。
如果想使用Steam之类的平台请参考:
https://wiki.unrealengine.com/Steam,_Using_the_Steam_SDK_During_Development
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Online/Steam/index.html
本文详细介绍了如何在UE4中启用并使用网络模块进行联机功能开发,包括在DefaultEngine.ini文件中配置和在C++类中添加依赖,以及在蓝图中调用相关函数创建会话的方法。
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