【贪心】 力扣55题 跳跃游戏 记录

文章讨论了一种优化跳跃游戏的解决方案,通过追踪最大可达位置(maxpos)来判断是否能到达终点。初始方法使用了last变量记录上次跳跃的最远位置,但后续优化中发现可以直接通过比较i和maxpos来判断当前位置的合法性,从而删除了last变量,简化了代码。

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 初始思路: maxpos 最远到达位置

                     last 上次跳跃可到达最远位置,表示本次起跳点范围

                        如果last == maxpos且maxpos未到达终点则失败 

class Solution {
public:
    bool canJump(vector<int>& nums) {
        int maxpos = 0;
        int last = 0;
        for(int i = 0; i < nums.size(); ++i){
            if(nums[i] + i > maxpos) maxpos = nums[i] + i;
            if(maxpos >= nums.size()-1) return true;
            if(i == last ){
                if(last == maxpos) return false;
                last = maxpos;
            }
        }
        return false;
    }
};

优化:删去多余变量last

            对于判断能否到达问题无需区分跳跃次数,只需要查看当前点是否在可到达范围内即可(合法)

class Solution {
public:
    bool canJump(vector<int>& nums) {
        int maxpos = 0;
        for(int i = 0; i < nums.size(); ++i){
            if(nums[i] + i > maxpos) maxpos = nums[i] + i;
            if(maxpos >= nums.size()-1) return true;
            if(i == maxpos) return false;
        }
        return false;
    }
};

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