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OC对象 - Block的变量捕获
为了保证block内部能够正常访问外部的变量,block有个变量捕获机制
1.auto类型的变量
我们在声明变量的时候,默认就是auto类型:int age = 10
- 如下代码。变量age在调用block之前,我们给它赋值为20了,那么打印结果是什么呢
int age = 10;
void(^block)(void) = ^{
printf("age is: %d\n", age);
};
age = 20;
block();
打印的是: 10

这是为什么?
1.1 查看底层代码

- 此时
struct __main_block_impl_0里面多了个age变量,并且初始化的时候,把int age = 10作为参数传进去了 - 那么是不是可以认为,block在初始化的时候,把 age 作为参数传进去并保存了
没错,对于auto变量,block 其实是使用值传递的方式来捕获变量
2.static类型的变量
我们在上面代码基础上,增加一个static来修饰的变量height
int age = 10;
static int height = 10;
void(^block)(void) = ^{
printf("age is: %d\theight is: %d\n", age, height);
};
age = 20;
height = 20;
block();
会发现,此时打印height是 20

这又是为什么呢
2.1 查看底层代码

- 细心的会发现,和auto变量相比,static修饰的变量,在底层实现的时候,成员多了
*号,并且block初始化时传递的height,多了&符号。
所以,对于static修饰的变量,block 其实是使用指针传递的方式来捕获变量,block里面是通过 height 的指针来访问的,所以height = 20;后,block 再打印的就是修改过后的 height 了
3. 全局变量
把变量改为全局变量
int age_ = 10;
static int height_ = 10;
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
void(^block)(void) = ^{
printf("age is: %d\theight is: %d\n", age_, height_);
};
age_ = 20;
height_ = 20;
block();
}
return 0;
}
打印的是修改后的变量

3.1 查看底层代码

从底层实现可以看出
- block并没有在
__main_block_impl_0里面声明对应的变量 直接访问全局变量即可,无需捕获变量
总结

分析
- 对于
auto变量,它随时可能销毁,比如出了作用域,如果此时block里面操作的是指针,则会出现空指针异常,所以block的做法是通过值传递的方法优先保证变量的值能拿到,相当于保存了一份副本,只不过访问的只会是捕获时的值 - 对于
static变量,他的内存地址会一直存在,block 需要的时候就能取,所以优先保证取到的值是最新的 - 对于
全局变量,block 甚至也不用捕获这些变量,需要的时候直接访问即可
4. 扩展
4.1 self变量的捕获
ZSXPerson.m中,我们有test方法,方法中使用block访问了self
@implementation ZSXPerson
- (void)test {
void (^block)(void) = ^ {
NSLog(@"block -- %@", self);
};
block();
}
@end
这时候,block 会不会捕获self?
4.1.1 底层实现分析
转成C++代码


结论:block会捕获self
- test 方法对应结构体
__ZSXPerson__test_block_impl_0中声明了ZSXPerson *self变量,用于捕获self - 方法构造方法中,将 self 作为传入
4.1.2 原因分析
- 方法转成C++的时候,默认会给我们带了两个变量,
self和_cmd - 我们多增加一个方法用于对比

- 可以看到,转为C++代码后,方法默认有
self和_cmd两个参数,并且这两个参数是在我们自己声明的参数前面

由此可得,block之所以会捕获self,是因为self其实就是局部变量,局部变量都会被block捕获
4.2 成员变量的捕获
在ZSXPerson.h中声明name属性,然后在block里面使用_name方式访问
@interface ZSXPerson : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@end
@implementation ZSXPerson
- (void)test {
void (^block)(void) = ^ {
NSLog(@"name -- %@", _name);
};
block();
}
- (void)testWithName:(NSString *)name {
}
@end
4.2.1底层实现分析

使用_name方式访问,实际上是通过self->name的方式执行的,因此使用了self这个局部变量,所以 block 需要捕获 self
4.3 [self name]变量捕获

同理,[self name]相当于给self对象使用objc_msgSend发送了一个消息,因此也是使用到了self这个局部变量,所以 block 需要捕获 self
@oubijiexi
本文详细解释了OC中Block如何捕获auto、static和全局变量,以及self变量和成员变量的捕获原理。Block通过值传递或指针传递来处理不同类型的变量,确保内部对变量的访问正确性。
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