
Unity3d学习
一剑_
这个作者很懒,什么都没留下…
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Asset Server的搭建与使用
Unity Asset Server资源服务器是Unity内部自带的带图形用户界面的资源和版本控制管理工具,类似于我们平时所熟知的SVN、perForce。本文将重点介绍Asset Server的搭建和使用方法。1.首先到官网去下载Asset Server工具,原创 2012-10-10 15:51:49 · 3093 阅读 · 2 评论 -
使用内置MonoDevelop进行Unity3D的脚本调试
Unity3D 3.0版本开始,支持使用MonoDevelop调试,本文所使用的是Unity3D 3.5.5f3。一、下载并安装Unity3D(3.0以上版本)以及内置的MonoDevelop(安装Unity3D时勾上即可,如图1),记得是内置的MonoDevelop,MonoDevelop官方下载的版本是没有Unity3D调试插件的。图1-勾选MonoDevelop原创 2012-10-23 14:27:07 · 18911 阅读 · 4 评论 -
Unity3D界面介绍
一、菜单栏1.File(文件)菜单:打开和保存场景、项目,以及创建游戏。2.Edit(编辑)菜单:普通的复制和粘贴功能,以及选择及其相应的设置。3.Assets(资源)菜单:与资源创建、导入、导出以及同步相关的所有功能。4.GameObject(游戏对象)菜单:创建、显示游戏对象以及为其建立父子关系。5.Component(组件)菜单:为游戏对象创建新的组件或属性。6.Te转载 2012-10-27 20:01:46 · 5896 阅读 · 0 评论 -
Unity3D导入贴图网格教程
本篇说的是Unity导入贴图和模型Unity资源导入:对于游戏中资源导入可以导入图片,网格等。Project面板右键—〉import new asset图片:导入图片后再Project面板选中,会在Inspector面板出现其属性设置。说说几个重要的:TextureType:贴图类型,这会影响选择类型贴图时候有限选择。AlphafromGrayscal:使用转载 2012-11-14 15:33:47 · 8980 阅读 · 0 评论 -
unity3D知识点
prefab:提供类似于C++中类的概念,方便用户建立对象。比如在建立碰撞盒的时候,可以建立prefab,方便同时修改碰撞盒的现实和隐藏。透明贴图unity3d中自带的shader没有提供一种支持:透明贴图层+漫反射贴图层的shader。因此在使用透明贴图的时候,需要将透明贴图制作为PNG格式。使用transparent——>bump diffse shader;Photosh转载 2012-11-14 15:36:46 · 1787 阅读 · 0 评论 -
POCKET RPG WEAPON TRAILS(for Unity3D)武器拖尾插件
There are two scripts required to get Pocket RPG Weapon Trails working.要使武器拖尾运作需要两个脚本。WeaponTrail.csAnimationController.csYou will also need another script that calls AnimationController and转载 2012-11-17 16:01:37 · 5677 阅读 · 0 评论 -
unity3d中脚本运行顺序的个人研究
为一个场景对象添加上三个脚本,在场景开始运行时,脚本中的Start方法将会按照脚本添加的顺序来依次运行,而Update方法却是完全相反比如:有A1、A2、A3三个脚本,它们的添加顺序是A1、A3、A2,那么在场景运行时,程序运行顺序是A1.Start()、A3.Start()、 A2.Start()、A2.Update()、A3.Update()、A1.Update()……,即使A1.Star转载 2012-11-18 00:30:59 · 3944 阅读 · 0 评论