DirectX游戏编程
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一剑_
这个作者很懒,什么都没留下…
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D3DPRESENT_PARAMETERS结构
D3DPRESENT_PARAMETERS结构参数的详细说明:*BackBufferWidth 和 BackBufferHeight——后台缓冲区的宽度和高度,以像素为单位1.在窗口模式下,可默认使用0,也可以指定其他大小。2.在全屏模式下,这两者的值必需符合显卡所支持的分辨率,如800*600,640*480等,可用 DisplayModeCollection EnumAd原创 2011-11-18 21:25:28 · 5766 阅读 · 0 评论 -
新版DirectX_SDK_Audio 简介
DirectX Audio(DirectX音频)——包括DirectSound和DirectMusic等:DirectSound——主要针对波形音频,底层接口。可用于开发播放和捕捉波形音频的高性能立体与三维(DirectSound 3D)音频应用程序。在下一代DirectX中,DirectSound的功能将由XACT(Microsoft Cross-Platform Audio Creat转载 2011-11-22 11:35:31 · 4388 阅读 · 0 评论
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