unity3d中脚本运行顺序的个人研究

探讨了在Unity引擎中,脚本添加顺序对Start和Update方法执行顺序的影响,通过具体脚本实例展示了如何实现特定的执行流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  • 为一个场景对象添加上三个脚本,在场景开始运行时,脚本中的Start方法将会按照脚本添加的顺序来依次运行,而Update方法却是完全相反
    比如:有A1、A2、A3三个脚本,它们的添加顺序是A1、A3、A2,那么在场景运行时,程序运行顺序是A1.Start()、A3.Start()、 A2.Start()、A2.Update()、A3.Update()、A1.Update()……,即使A1.Start()或A2.Update ()运算时间超过其它的方法,那么其它的方法也会等待其运行完成后才会开始运行之……

    下面是三个脚本文件的例程:

    jxxh01.cs
    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class jxxh01 : MonoBehaviour
    {
    
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
    
    for (int temp02 = 0; temp02 < 5; temp02++)
    {
    for (int temp01 = 0; temp01 < 5; temp01++)
    {
    int a01 = 0;
    for (int temp = 0; temp < 50000; temp++)
    {
    a01++;
    
    a = a01;
    }
    a01 = 0;
    }
    }
    
    
    
    print(Time.time + " This is jxxh01 : " + a);
    
    }
    
    public int ForValue=10000;
    
    int a = 0;
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    
    for (int temp = 0; temp < ForValue; temp++) { a = temp; }
    print(Time.time + " This is jxxh01 : " + a);
    
    }
    }
    



    jxxh02.cs
    using UnityEngine;
    
    using System.Collections;
    
    
    
    public class jxxh02 : MonoBehaviour
    
    {
    
    
    
    // Use this for initialization
    
    void Start()
    
    {
    
    
    
    for (int temp = 0; temp < 10000; temp++)
    
    {
    
    a++;
    
    }
    
    print(Time.time + " This is jxxh02 : " + a);
    
    
    
    }
    
    
    
    public int ForValue = 100;
    
    
    
    int a = 0;
    
    
    
    // Update is called once per frame
    
    void Update () {
    
    
    
    
    
    print(Time.time + " This is jxxh02 : " + a);
    
    
    
    }
    
    }



    jxxh03.cs
    using UnityEngine;
    
    using System.Collections;
    
    
    
    public class jxxh03 : MonoBehaviour
    
    {
    
    
    
    // Use this for initialization
    
    void Start()
    
    {
    
    
    
    for (int temp = 0; temp < 10000; temp++)
    
    {
    
    a++;
    
    }
    
    print(Time.time + " This is jxxh03 : " + a);
    
    
    
    }
    
    
    
    public int ForValue = 100;
    
    
    
    int a = 0;
    
    
    
    // Update is called once per frame
    
    void Update () {
    
    
    
    
    
    print(Time.time + " This is jxxh03 : " + a);
    
    
    
    }
    
    }          
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/22ca96b7bd39 在当今的软件开发领域,自动化构建与发布是提升开发效率和项目质量的关键环节。Jenkins Pipeline作为一种强大的自动化工具,能够有效助力Java项目的快速构建、测试及部署。本文将详细介绍如何利用Jenkins Pipeline实现Java项目的自动化构建与发布。 Jenkins Pipeline简介 Jenkins Pipeline是运行在Jenkins上的一套工作流框架,它将原本分散在单个或多个节点上独立运行的任务串联起来,实现复杂流程的编排与可视化。它是Jenkins 2.X的核心特性之一,推动了Jenkins从持续集成(CI)向持续交付(CD)及DevOps的转变。 创建Pipeline项目 要使用Jenkins Pipeline自动化构建发布Java项目,首先需要创建Pipeline项目。具体步骤如下: 登录Jenkins,点击“新建项”,选择“Pipeline”。 输入项目名称和描述,点击“确定”。 在Pipeline脚本中定义项目字典、发版脚本和预发布脚本。 编写Pipeline脚本 Pipeline脚本是Jenkins Pipeline的核心,用于定义自动化构建和发布的流程。以下是一个简单的Pipeline脚本示例: 在上述脚本中,定义了四个阶段:Checkout、Build、Push package和Deploy/Rollback。每个阶段都可以根据实际需求进行配置和调整。 通过Jenkins Pipeline自动化构建发布Java项目,可以显著提升开发效率和项目质量。借助Pipeline,我们能够轻松实现自动化构建、测试和部署,从而提高项目的整体质量和可靠性。
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