语言意义的原始概念与多面理解
1. 意义概念的原始哲学根源
意义的概念源于一种原始的语言哲学观念。奥古斯丁在谈论语言学习时,只专注于我们如何给事物命名,或理解事物的名称。在他的描述中,命名似乎成了语言的基础和核心。这种看待语言的方式将 “那是……” 这种解释形式视为根本。奥古斯丁没有提及词汇之间的差异,他所说的 “名称” 显然涵盖了像 “树”“桌子”“面包” 这样的词,当然也包括人名,可能还包括 “吃”“走”“这里”“那里” 等,简而言之,就是所有的词汇。他主要考虑的是名词,而把其他词汇当作能自行解决的部分。柏拉图也说过,句子由名词和动词组成。
然而,他们把语言游戏描述得过于简单了。不过,这种简单的语言游戏在现实中确实存在。例如,假设我要用别人递给我的积木搭建一座房子,我们可以先达成一个约定,我指着一块积木说 “那是一根柱子”,指着另一块说 “那叫立方体”“那叫平板” 等等。然后,应用就在于按照我需要积木的顺序喊出 “柱子”“平板” 等词汇。类似的约定也适用于处理颜色的情况。
实际上,奥古斯丁描述的是一种语言演算,但并非我们所说的所有语言都是这种演算。在很多情况下,当我们问 “这种描绘是否合适” 时,答案是 “是的,合适,但只适用于此处,不适用于你声称要描绘的整个领域”。
2. 简单描绘与实际语言的差异
就像有人宣称 “玩游戏就是按照一定规则在一个平面上移动物体……”,我们会回应说,他肯定是在想棋盘游戏,这个描述对棋盘游戏是适用的,但游戏并不只有这些。他可以通过明确将解释限制在这些游戏上来修正。同样,我们可以说奥古斯丁把事情描述得过于简单,或者说他描述的是一种更简单的情况。就像有人用更简单的规则描述国际象棋,虽然描述的也是一种游戏,但却
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