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最近在用微软开发的Unreal插件airsim进行激光雷达仿真,但场景太大了,点云仿真需要加载场景进行射线相交计算,导致非常卡顿,于是发现了直接在Unreal上裁减场景
适用Actor类型
适用Landscape类型Actor,不适用StaticMeshActor类型,但应该是可以互相转化,具体未知

流程
模式切换
在最上方的快捷栏中选择模式,地形
选择要删除的块
在快捷栏下新出现的菜单栏中点击【选择】
删除块
在快捷栏下新出现的菜单栏中点击【删除】,完成删除