10、炮弹与弹弓应用开发详解

炮弹与弹弓应用开发详解

1. 炮弹应用

炮弹应用在之前的基础上进行了改进,增加了代表大炮的矩形、用图片代替简单矩形作为目标,并且为击中目标的情况添加了新的图片。大炮可以根据表单输入进行旋转。

1.1 函数调用关系
函数 调用者 调用的函数
init body 标签的 onLoad 动作 drawall
drawall init、fire、change 直接调用 调用 everything 数组中所有对象的 draw 方法(drawball、drawrects)
fire 表单 onSubmit 属性的动作 drawall
change fire 中调用的 setInterval 函数动作 drawall、cball 的 moveit 方法(moveball)
Ball var 语句中的代码直接调用
Myrec
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