打造 DrumDub 音频应用:从基础到高级处理
1. 项目资源导入
在使用 Xcode 时,若要添加声音样本文件到项目中,需注意勾选“Copy items into destination group’s folder (if needed)”选项。若不勾选,Xcode 仅会添加对原始项目的引用,当重命名原始文件、移动项目或复制到其他系统时,项目可能无法正常构建。因此,建议将所有项目资源置于项目文件夹内。
导入文件时,要确保勾选“DrumDub”目标,这样这些文件会成为 DrumDub 应用目标的成员,最终会包含在完成的应用资源文件中。点击“Finish”,Xcode 会将声音样本文件复制到项目文件夹,添加到项目导航器,并包含在 DrumDub 应用目标中,文件即可在应用中使用。
2. 创建 AVAudioPlayer 对象
使用 AVAudioPlayer 对象播放声音样本文件,需要创建四个。为简化操作,创建一个数组来保存所有对象,并编写一个方法来播放其中任何一个。
在 DDViewController.m 文件的私有 @interface DDViewController () 部分添加以下代码:
#define kNumberOfPlayers 4
static NSString *SoundName[kNumberOfPlayers] = { @"snare", @"bass", @"tambourine", @"maraca" };
@interface DDViewControl
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