《iOS音频应用开发指南:从基础到高级处理》
1. 导入声音文件到项目
在使用Xcode导入声音样本文件时,需要注意勾选“Copy items into destination group’s folder (if needed)”选项。若不勾选,Xcode只会添加对原始项目文件夹外文件的引用。这在重命名原始文件、移动项目或复制到其他系统时,可能导致项目构建失败。为避免此类问题,应确保项目的所有资源都在项目文件夹内。
最后,要确保选中DrumDub目标,如图9 - 14所示。此选项会使这些文件成为DrumDub应用目标的成员,意味着它们将作为资源文件包含在最终应用中。若忘记勾选,可使用文件检查器更改任何项目的目标成员资格。点击“Finish”,Xcode会将声音样本文件复制到项目文件夹,添加到项目导航器,并包含在DrumDub应用目标中。
2. 创建AVAudioPlayer对象
使用AVAudioPlayer对象播放声音样本文件,这里需要四个对象。为简化操作,可创建一个数组来存储这些对象,并编写一个方法来播放其中任何一个。
首先,在DDViewController.m的私有 @interface DDViewController () 部分添加以下代码:
#define kNumberOfPlayers 4
static NSString *SoundName[kNumberOfPlayers] = { @"snare", @"bass", @"tambourine", @"maraca" };
@interface D
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
722

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



