87、Silverlight网络通信:从消息客户端到本地连接

Silverlight网络通信:从消息客户端到本地连接

在现代应用开发中,网络通信是实现应用功能的重要组成部分。Silverlight作为一种开发技术,提供了多种网络通信方式,本文将详细介绍Silverlight中的消息客户端和本地连接模型。

消息客户端

消息客户端在网络通信中承担着连接服务器、发送和接收消息的重要任务。在Silverlight中,由于没有 TcpClient 类,需要使用较低级别的 Socket 类来实现这些功能。

1. 连接服务器

当用户点击“连接”按钮时,客户端需要创建一个新的 Socket 对象和一个新的 SocketAsyncEventArgs 对象来建立与服务器的连接。具体步骤如下:
1. 关闭已打开的套接字 :如果套接字已经打开,则将其关闭。
2. 创建 DnsEndPoint 对象 :用于标识远程主机的位置。在本例中,远程主机是托管Silverlight页面的Web服务器,端口号为4530。
3. 创建 Socket 对象 :指定地址族、套接字类型和协议类型。
4. 创建并配置 SocketAsyncEventArgs 对象 :设置 UserToken 属性为对应的 Socket 对象,设置 RemoteEndPoint 属性为远程服务器的位置,并为 Completed 事件附加事件处理程序。
5. 启动异步连接过程 :调用 Socket 对象的 ConnectAsync 方法。

以下是实现连接服务器的代码:

' The socket for the underlying connection.
Private socket As Socket

Private Sub cmdConnect_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As RoutedEventArgs)
    Try
        If (socket IsNot Nothing) AndAlso (socket.Connected) Then
            socket.Close()
        End If
    Catch err As Exception
        AddMessage("ERROR: " & err.Message)
    End Try

    Dim endPoint As New DnsEndPoint( _
      Application.Current.Host.Source.DnsSafeHost, 4530)
    socket = New Socket(AddressFamily.InterNetwork, _
      SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp)

    Dim args As New SocketAsyncEventArgs()

    ' To configure a SocketAsyncEventArgs object, you need to set
    ' the corresponding Socket object (in the UserToken property)
    ' and the location of the remote server (in the RemoteEndPoint property).
    args.UserToken = socket
    args.RemoteEndPoint = endPoint

    ' You must also attach an event handler for the Completed event.
    AddHandler args.Completed, AddressOf OnSocketConnectCompleted

    ' Start the asynchronous connect process.
    socket.ConnectAsync(args)
End Sub

如果要通过HTTP从IIS Web服务器下载策略文件,需要在调用 ConnectAsync 方法之前设置 SocketAsyncEventArgs 对象的 SocketClientAccessPolicyProtocol 属性:

args.SocketClientAccessPolicyProtocol = SocketClientAccessPolicyProtocol.Http
2. 发送消息

在聊天应用中,每条消息包含文本、发送者的姓名和发送时间。这些信息封装在一个自定义的 Message 类中。当用户输入文本并点击“发送”按钮时,需要创建一个新的 SocketAsyncEventArgs 对象,并将消息数据序列化后添加到该对象中。具体步骤如下:
1. 检查连接状态 :如果套接字未连接,则显示错误信息并返回。
2. 创建 MemoryStream 对象 :用于存储序列化后的数据。
3. 使用 XmlSerializer 序列化数据 :将 Message 对象序列化为流。
4. 将序列化后的数据转换为字节数组 :调用 MemoryStream 对象的 ToArray 方法。
5. 创建并配置 SocketAsyncEventArgs 对象 :将字节数组添加到 BufferList 属性中。
6. 发送消息 :调用 Socket 对象的 SendAsync 方法。

以下是实现发送消息的代码:

Private Sub cmdSend_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As RoutedEventArgs)
    If (socket Is Nothing) OrElse (socket.Connected = False) Then
        AddMessage("ERROR: Not connected.")
        Return
    End If

    ' Create the MemoryStream where the serialized data will be placed.
    Dim ms As New MemoryStream()

    ' Use the XmlSerializer to serialize the data.
    Dim serializer As New XmlSerializer(GetType(Message))
    serializer.Serialize(ms, New Message(txtMessage.Text, txtName.Text))

    ' Convert the serialized data in the MemoryStream to a byte array.
    Dim messageData As Byte() = ms.ToArray()

    ' Place the byte array in the SocketAsyncEventArgs object,
    ' so it can be sent to the server.
    Dim args As New SocketAsyncEventArgs()
    Dim bufferList As New List(Of ArraySegment(Of Byte))()
    bufferList.Add(New ArraySegment(Of Byte)(messageData))
    args.BufferList = bufferList

    ' Send the message.
    socket.SendAsync(args)
End Sub
3. 接收消息

当有消息发送到客户端时, SocketAsyncEventArgs 对象的 Completed 事件会触发 OnSocketReceive 事件处理程序。在该处理程序中,需要反序列化消息、显示消息并继续监听更多消息。具体步骤如下:
1. 检查传输的字节数 :如果传输的字节数为0,则表示服务器已断开连接,关闭套接字并返回。
2. 反序列化消息 :使用 XmlSerializer 将接收到的数据反序列化为 Message 对象。
3. 显示消息 :将消息添加到消息列表中。
4. 继续监听更多消息 :调用 Socket 对象的 ReceiveAsync 方法。

以下是实现接收消息的代码:

Private Sub OnSocketReceive(ByVal sender As Object, ByVal e As SocketAsyncEventArgs)
    If e.BytesTransferred = 0 Then
        AddMessage("Server disconnected.")
        Try
            socket.Close()
        Catch
        End Try
        Return
    End If

    Try
        ' Retrieve and display the message.  
        Dim serializer As New XmlSerializer(GetType(Message))
        Dim ms As New MemoryStream()
        ms.Write(e.Buffer, 0, e.BytesTransferred)
        ms.Position = 0
        Dim message As Message = CType(serializer.Deserialize(ms), Message)

        AddMessage("[" & message.Sender & "] " & _
          message.MessageText & _
          " (at " & message.SendTime.ToLongTimeString() & ")")
    Catch err As Exception
        AddMessage("ERROR: " & err.Message)
    End Try

    ' Listen for more messages.
    socket.ReceiveAsync(e)
End Sub
本地连接

除了使用 Socket 类进行网络通信外,Silverlight还提供了一种更简单的通信机制:本地连接模型。该模型适用于在同一台计算机上运行的两个Silverlight应用程序之间的交互。

1. 发送消息

要发送消息,需要创建一个 LocalMessageSender 对象,并指定接收者的名称。发送消息的步骤如下:
1. 创建 LocalMessageSender 对象 :指定接收者的名称和可选的域名。
2. 发送消息 :调用 SendAsync 方法并传入消息字符串。

以下是实现发送消息的代码:

Private messageSender As New LocalMessageSender("EavesdropperReceiver")

Private Sub txt_KeyUp(ByVal sender As Object, ByVal e As KeyEventArgs)
    messageSender.SendAsync(txt.Text)
End Sub
2. 接收消息

要接收消息,需要创建一个 LocalMessageReceiver 对象,并指定与发送者相同的接收者名称。接收消息的步骤如下:
1. 创建 LocalMessageReceiver 对象 :指定接收者的名称和可选的域名范围。
2. 附加事件处理程序 :为 MessageReceived 事件附加事件处理程序。
3. 开始监听 :调用 Listen 方法。

以下是实现接收消息的代码:

Private receiver As New LocalMessageReceiver("EavesdropperReceiver")

Private Sub Page_Loaded(ByVal sender As Object, ByVal e As RoutedEventArgs)
    AddHandler receiver.MessageReceived, AddressOf receiver_MessageReceived
    receiver.Listen()
End Sub

Private Sub receiver_MessageReceived(ByVal sender As Object, ByVal e As MessageReceivedEventArgs)
    lblDisplay.Text = "The user of Main Application typed: """ & e.Message & """"
End Sub
总结

通过本文的介绍,我们了解了Silverlight中消息客户端和本地连接模型的实现方法。消息客户端使用 Socket 类实现了与服务器的连接、消息的发送和接收,而本地连接模型则提供了一种更简单的方式来实现同一台计算机上两个Silverlight应用程序之间的通信。这些技术为开发具有网络通信功能的Silverlight应用程序提供了有力的支持。

流程图

graph TD;
    A[用户点击连接按钮] --> B[关闭已打开的套接字];
    B --> C[创建DnsEndPoint对象];
    C --> D[创建Socket对象];
    D --> E[创建并配置SocketAsyncEventArgs对象];
    E --> F[启动异步连接过程];
    F --> G{连接成功?};
    G -- 是 --> H[接收消息];
    G -- 否 --> I[显示连接失败信息];
    H --> J[用户输入消息并点击发送按钮];
    J --> K[检查连接状态];
    K -- 已连接 --> L[序列化消息数据];
    L --> M[创建并配置SocketAsyncEventArgs对象];
    M --> N[发送消息];
    K -- 未连接 --> O[显示未连接错误信息];
    N --> H;

表格

功能 实现方式
连接服务器 使用 Socket 类和 SocketAsyncEventArgs 对象进行异步连接
发送消息 创建 Message 类封装消息信息,使用 XmlSerializer 序列化数据,通过 Socket 类发送
接收消息 监听 SocketAsyncEventArgs 对象的 Completed 事件,反序列化消息并显示
本地连接发送消息 使用 LocalMessageSender 对象的 SendAsync 方法
本地连接接收消息 使用 LocalMessageReceiver 对象的 Listen 方法监听消息

进一步优化与拓展

消息客户端优化

虽然消息客户端已经实现了基本的功能,但为了提升用户体验和系统的健壮性,还可以进行一些优化。

1. 用户界面状态管理

根据连接状态来启用或禁用相关控件,避免用户在未连接时进行无效操作。例如,在连接成功前禁用“发送”按钮,连接成功后启用。

Private Sub OnSocketConnectCompleted(ByVal sender As Object, ByVal e As SocketAsyncEventArgs)
    If Not socket.Connected Then
        AddMessage("Connection failed.")
        cmdSend.IsEnabled = False
        Return
    End If

    AddMessage("Connected to server.")
    cmdSend.IsEnabled = True

    ' Messages can be a maximum of 1024 bytes.
    Dim response(1023) As Byte
    e.SetBuffer(response, 0, response.Length)
    RemoveHandler e.Completed, AddressOf OnSocketConnectCompleted
    AddHandler e.Completed, AddressOf OnSocketReceive

    ' Listen for messages.
    socket.ReceiveAsync(e)
End Sub
2. 应用程序关闭处理

在应用程序关闭时,需要礼貌地断开与服务器的连接,避免服务器出现异常。可以在应用程序关闭事件中添加相应的处理代码。

Private Sub Application_Exit(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
    If (socket IsNot Nothing) AndAlso (socket.Connected) Then
        Try
            socket.Close()
        Catch err As Exception
            AddMessage("ERROR: " & err.Message)
        End Try
    End If
End Sub
3. 消息长度限制

为了防止潜在的错误,需要在用户输入消息时进行长度限制。可以设置文本框的 MaxLength 属性。

<TextBox x:Name="txtMessage" MaxLength="1024" />
本地连接拓展

本地连接模型虽然简单,但也可以进行一些拓展,以满足更复杂的需求。

1. 多对多通信

目前的本地连接示例是单向通信,要实现多对多通信,每个应用程序都需要同时作为发送者和接收者。可以在一个应用程序中同时创建 LocalMessageSender LocalMessageReceiver 对象。

Private messageSender As New LocalMessageSender("MultiReceiver")
Private receiver As New LocalMessageReceiver("MultiReceiver")

Private Sub Page_Loaded(ByVal sender As Object, ByVal e As RoutedEventArgs)
    AddHandler receiver.MessageReceived, AddressOf receiver_MessageReceived
    receiver.Listen()
End Sub

Private Sub txt_KeyUp(ByVal sender As Object, ByVal e As KeyEventArgs)
    messageSender.SendAsync(txt.Text)
End Sub

Private Sub receiver_MessageReceived(ByVal sender As Object, ByVal e As MessageReceivedEventArgs)
    lblDisplay.Text = "Received message: """ & e.Message & """"
End Sub
2. 消息确认机制

由于本地连接是“发送即忘”的系统,发送者无法知道消息是否被接收。可以通过在消息内容中添加特定标识,接收者收到消息后发送确认消息,实现消息确认机制。

' 发送消息时添加标识
Private Sub txt_KeyUp(ByVal sender As Object, ByVal e As KeyEventArgs)
    Dim messageWithFlag = "MSG:" & txt.Text
    messageSender.SendAsync(messageWithFlag)
End Sub

' 接收消息并处理确认
Private Sub receiver_MessageReceived(ByVal sender As Object, ByVal e As MessageReceivedEventArgs)
    Dim message = e.Message
    If message.StartsWith("MSG:") Then
        ' 发送确认消息
        Dim confirmMessage = "ACK:" & message.Substring(4)
        messageSender.SendAsync(confirmMessage)
        lblDisplay.Text = "Received message: """ & message.Substring(4) & """"
    ElseIf message.StartsWith("ACK:") Then
        lblDisplay.Text = "Message confirmed: """ & message.Substring(4) & """"
    End If
End Sub

流程图

graph TD;
    A[应用程序启动] --> B[初始化消息客户端和本地连接对象];
    B --> C[尝试连接服务器];
    C --> D{连接成功?};
    D -- 是 --> E[启用发送按钮,开始接收消息];
    D -- 否 --> F[显示连接失败信息,禁用发送按钮];
    E --> G[用户输入消息并发送];
    G --> H[检查连接状态];
    H -- 已连接 --> I[发送消息并等待确认];
    I --> J{收到确认?};
    J -- 是 --> K[显示消息已确认];
    J -- 否 --> L[重新发送消息];
    H -- 未连接 --> M[显示未连接错误信息];
    E --> N[监听本地连接消息];
    N --> O{收到本地消息?};
    O -- 是 --> P[处理消息并发送确认];
    O -- 否 --> N;
    P --> N;
    K --> E;
    L --> I;

表格

优化拓展点 实现方式
消息客户端用户界面状态管理 根据连接状态启用或禁用“发送”按钮
消息客户端应用程序关闭处理 在应用程序关闭事件中关闭套接字连接
消息客户端消息长度限制 设置文本框的 MaxLength 属性
本地连接多对多通信 每个应用程序同时创建 LocalMessageSender LocalMessageReceiver 对象
本地连接消息确认机制 在消息内容中添加标识,接收者发送确认消息

总结

通过对Silverlight消息客户端和本地连接模型的深入了解和优化拓展,我们可以开发出功能更强大、用户体验更好的网络通信应用程序。消息客户端通过 Socket 类实现了与服务器的高效通信,而本地连接模型则为同一台计算机上的应用程序交互提供了简单的解决方案。在实际开发中,可以根据具体需求选择合适的通信方式,并结合优化拓展技术,提升应用程序的性能和可靠性。

内容概要:本文围绕“基于数据驱动的 Koopman 算子的递归神经网络模型线性化,用于纳米定位系统的预测控制研究”展开,提出了一种结合Koopman算子理论与递归神经网络(RNN)的数据驱动建模方法,旨在对非线性纳米定位系统进行有效线性化建模,并实现高精度的模型预测控制(MPC)。该方法利用Koopman算子将非线性系统映射到高维线性空间,通过递归神经网络学习系统的动态演化规律,构建可解释性强、计算效率高的线性化模型,进而提升预测控制在复杂不确定性环境下的鲁棒性与跟踪精度。文中给出了完整的Matlab代码实现,涵盖数据预处理、网络训练、模型验证与MPC控制器设计等环节,具有较强的基于数据驱动的 Koopman 算子的递归神经网络模型线性化,用于纳米定位系统的预测控制研究(Matlab代码实现)可复现性和工程应用价值。; 适合人群:具备一定控制理论基础和Matlab编程能力的研究生、科研人员及自动化、精密仪器、机器人等方向的工程技术人员。; 使用场景及目标:①解决高精度纳米定位系统中非线性动态响应带来的控制难题;②实现复杂机电系统的数据驱动建模与预测控制一体化设计;③为非线性系统控制提供一种可替代传统机理建模的有效工具。; 阅读建议:建议结合提供的Matlab代码逐模块分析实现流程,重点关注Koopman观测矩阵构造、RNN网络结构设计与MPC控制器耦合机制,同时可通过替换实际系统数据进行迁移验证,深化对数据驱动控制方法的理解与应用能力。
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