GetMessage PeekMessage SendMessage PostMessage

本文深入探讨了Windows消息处理机制中的核心函数,包括GetMessage与PeekMessage的区别及应用,以及SendMessage与PostMessage的功能特性。通过对比同步与异步消息传递方式,帮助读者理解如何有效地管理和响应应用程序中的各种消息。

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GetMessage () and PeekMessage ()
GetMessage 其唯一用途就是从事件对列中获得消息,并进行处理。当程序在等待通过 GetMessage 传递的消息时,主事件循坏基本上是锁定的。
那,如果我们要处理实时的事件循坏该怎么办呢?Windows 为我们提供了另一个函数 PeekMessage,他们的原型几乎是一样的,唯一的不同是 PeekMessage 比 GetMessage 多了一个参数:UINT wRemoveMsg // removal flags。
对于wRemoveMsg ,有效的标志有
PM_NOREMOVE,PeekMessage 处理之后,消息没有从序列中去除
PM_REMOVE,PeekMessage 处理之后,消息已经从序列中去除
怎样来实现实时事件循坏呢?
通过利用PeekMessage 来判断消息序列中是否有消息,如果有,就处理它;否则继续处理其他的游戏逻辑并重复进行。
他们的函数原型如下:
BOOL GetMessage (
 LPMSG lpMsg, // pointer to structure for message
 HWND hWnd, // handle to window
 UINT wMsgFilterMin, // first message
 UINT wMsgFilterMax ) // last message
 
BOOL PeekMessage (
 LPMSG lpMsg, // pointer to structure for message
 HWND hWnd, // handle to window
 UINT wMsgFilterMin, // first message
 UINT wMsgFilterMax, // last message
 UINT wRemoveMsg ); // removal flags
 
SendMessage () and PostMessage ()
SendMessage 向窗口传递一个要求立即处理的消息。接收窗口处理完该消息后,该函数便紧接着 WinProc 返回。是同步的。
PostMessage 将消息发往窗口的消息序列,而后直接返回。如果不在意在消息被处理以前的时间延迟,或者该消息的优先级较低,就可以使用该函数。是异步的。
这两个函数的原型几乎一样,唯一的不同是返回值不同。SendMessage 返回 LRESULT,PostMessage 返回的是 BOOL。他们的函数原型如下:
LRESULT SendMessage ( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, r
 LPARAM lParam);  非队列消息
BOOL PostMessage ( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, 

 LPARAM lParam); 队列消息

 

typedef struct tagMSG { 
    HWND hwnd; //接收消息的窗口句柄  UINT message; //消息标识(ID)
    WPARAM wParam; LPARAM lParam; 
    DWORD time;// 消息产生的时间  POINT pt;// 消息产生时鼠标的位置
} MSG; 
键盘、鼠标消息以外,队列消息还有WM_PAINT、WM_TIMER和WM_QUIT。 
while (GetMessage(&msg, (HWND) NULL, 0, 0)) {//从消息队列得到消息 
       if (hwndDlgModeless == (HWND) NULL || !IsDialogMessage(hwndDlgModeless, &msg) && !TranslateAccelerator(hwndMain, haccel, &msg)) { //不是对话框消息和快捷键消息
     TranslateMessage(&msg); 
      DispatchMessage(&msg); //发送消息 
} } 
 

当得到消息WM_QUIT,或者::GetMessage出错时,退出消息循环。
系统消息ID的范围是从0到WM_USER-1,或0X80000到0XBFFFF;应用程序消息从WM_USER(0X0400)到0X7FFF,或 0XC000到0XFFFF;WM_USER到0X7FFF范围的消息由应用程序自己使用;0XC000到0XFFFF范围的消息用来和其他应用程序通信,为了ID的唯一性,使用::RegisterWindowMessage来得到该范围的消息ID。 
Windows 消息机制是 Windows 操作系统中非常重要的一个机制,它负责处理所有发往窗口的消息。下面我将详细介绍 Windows 消息机制的相关内容。 Win32程序消息获取流程: 1. 获取消息:应用程序可以使用 PeekMessage 函数或 GetMessage 函数从消息队列中获取消息。 2. 翻译消息:如果获取到的消息是键盘或鼠标输入消息,那么需要使用 TranslateMessage 函数将其转换为字符消息。 3. 分发消息:使用 DispatchMessage 函数将消息分发给对应的窗口过程函数进行处理。 PeekMessage 函数: PeekMessage 函数可以从消息队列中获取消息,但不会将消息从队列中移除。如果队列中没有消息,该函数会立即返回 FALSE。PeekMessage 函数的基本语法如下: ```C++ BOOL PeekMessage( LPMSG lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax, UINT wRemoveMsg ); ``` GetMessage 函数: GetMessage 函数可以从消息队列中获取消息,并将消息从队列中移除。如果队列中没有消息,该函数会将线程挂起,直到有消息到达。GetMessage 函数的基本语法如下: ```C++ BOOL GetMessage( LPMSG lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax ); ``` TranslateMessage 函数: TranslateMessage 函数用于将键盘或鼠标输入消息转换为字符消息。如果获取到的消息是键盘或鼠标输入消息,那么需要使用 TranslateMessage 函数将其转换为字符消息。TranslateMessage 函数的基本语法如下: ```C++ BOOL TranslateMessage( const MSG *lpMsg ); ``` DispatchMessage 函数: DispatchMessage 函数用于将消息分发给对应的窗口过程函数进行处理。如果获取到的消息是字符消息,那么将会调用窗口过程函数,否则将会调用 DefWindowProc 函数进行处理。DispatchMessage 函数的基本语法如下: ```C++ LRESULT DispatchMessage( const MSG *lpMsg ); ``` PostMessage 函数: PostMessage 函数用于向消息队列中添加消息。该函数并不会等待消息被处理完毕,而是立即返回。PostMessage 函数的基本语法如下: ```C++ BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); ``` SendMessage 函数: SendMessage 函数用于向指定的窗口发送消息,该函数会等待消息被处理完毕才返回。SendMessage 函数的基本语法如下: ```C++ LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); ``` 关系说明: PeekMessageGetMessage 函数用于获取消息,TranslateMessage 函数用于将键盘或鼠标输入消息转换为字符消息,DispatchMessage 函数用于将消息分发给对应的窗口过程函数进行处理。PostMessage 函数用于向消息队列中添加消息,SendMessage 函数用于向指定的窗口发送消息。这些函数之间的关系是相互独立的,但结合起来可以构成完整的消息处理流程。
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