GetMessage&PeekMessage 和SendMessage&PostMessage

本文详细解读了Chromium在Windows环境下利用MFC消息循环机制的工作原理,包括GetMessage、PeekMessage、SendMessage和PostMessage等关键函数的使用方法及区别。

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在Window 下Chromium 利用了MFC 消息循环机制,借此,对MFC中消息获取和投放的几个函数进行总结下:


一、GetMessage&PeekMessage

GetMessage 函数结构如下:


BOOL GetMessage(
  LPMSG lpMsg,         // 一个MSG的指针
  HWND hWnd,           // 一般为当前窗口的句柄
  UINT wMsgFilterMin,  // 要取的消息的最小值
  UINT wMsgFilterMax   // 要取的消息的最大值
);

如果第三,四个参数都为零,则取所有的消息。
备注:当GetMessage函数取完一条消息后,就从消息队列中把这条消息个删掉。

一般用法:GetMessage(&msg,NULL,0,0);
这样可以接受所有消息,在执行GetMessage函数后,如果消息队列中没有消息,则函数不返回,
一直等待,直到从消息队列中获取一条消息后返回。
当消息不是WM_QUIT消息时,返回一个非零值;接受WM_QUIT消息时,返回零。
所以一般如下取消息和分发消息:

While(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
	TranslateMessage(&msg);
	DispatchMessage(&msg);
}


PeekMessage函数结构如下:

BOOL PeekMessage(
  LPMSG lpMsg,        
  HWND hWnd,          
  UINT wMsgFilterMin, 
  UINT wMsgFilterMax,   //前四个参数和GetMessage的一样
  UINT wRemoveMsg      // 取完消息要做的操作
);

最后一个参数值可以是PM_NOREMOVE或者PM_REMOVE两种方式,
PM_NOREMOVE 表示取完消息后,不删除消息;
PM_REMOVE 表示取完消息后,删除掉消息。


PeekMessage则不管消息队列是否有消息,更像是Peek单词一样,瞥一下消息队列是否有消息,
有消息则返回非零值,没有消息则返回零值。


二、SendMessage&PostMessage
PostMessage 函数只是把消息放入消息队列,不管其他程序是否处理都返回,然后继续执行,是一个异步消息投放函数;
SendMessage 函数则必须等待其他程序处理消息完了之后才返回,继续执行,与PostMessage函数相比,这是个同步消息投放函数


PostMessage 函数的返回值表示PostMessage函数执行是否正确;
SendMessage 函数的返回值表示其他程序处理消息后的返回值,如果其他程序没有处理完,则一直阻塞。
Windows 消息机制是 Windows 操作系统中非常重要的一个机制,它负责处理所有发往窗口的消息。下面我将详细介绍 Windows 消息机制的相关内容。 Win32程序消息获取流程: 1. 获取消息:应用程序可以使用 PeekMessage 函数或 GetMessage 函数从消息队列中获取消息。 2. 翻译消息:如果获取到的消息是键盘或鼠标输入消息,那么需要使用 TranslateMessage 函数将其转换为字符消息。 3. 分发消息:使用 DispatchMessage 函数将消息分发给对应的窗口过程函数进行处理。 PeekMessage 函数: PeekMessage 函数可以从消息队列中获取消息,但不会将消息从队列中移除。如果队列中没有消息,该函数会立即返回 FALSE。PeekMessage 函数的基本语法如下: ```C++ BOOL PeekMessage( LPMSG lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax, UINT wRemoveMsg ); ``` GetMessage 函数: GetMessage 函数可以从消息队列中获取消息,并将消息从队列中移除。如果队列中没有消息,该函数会将线程挂起,直到有消息到达。GetMessage 函数的基本语法如下: ```C++ BOOL GetMessage( LPMSG lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax ); ``` TranslateMessage 函数: TranslateMessage 函数用于将键盘或鼠标输入消息转换为字符消息。如果获取到的消息是键盘或鼠标输入消息,那么需要使用 TranslateMessage 函数将其转换为字符消息。TranslateMessage 函数的基本语法如下: ```C++ BOOL TranslateMessage( const MSG *lpMsg ); ``` DispatchMessage 函数: DispatchMessage 函数用于将消息分发给对应的窗口过程函数进行处理。如果获取到的消息是字符消息,那么将会调用窗口过程函数,否则将会调用 DefWindowProc 函数进行处理。DispatchMessage 函数的基本语法如下: ```C++ LRESULT DispatchMessage( const MSG *lpMsg ); ``` PostMessage 函数: PostMessage 函数用于向消息队列中添加消息。该函数并不会等待消息被处理完毕,而是立即返回。PostMessage 函数的基本语法如下: ```C++ BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); ``` SendMessage 函数: SendMessage 函数用于向指定的窗口发送消息,该函数会等待消息被处理完毕才返回。SendMessage 函数的基本语法如下: ```C++ LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); ``` 关系说明: PeekMessage GetMessage 函数用于获取消息,TranslateMessage 函数用于将键盘或鼠标输入消息转换为字符消息,DispatchMessage 函数用于将消息分发给对应的窗口过程函数进行处理。PostMessage 函数用于向消息队列中添加消息,SendMessage 函数用于向指定的窗口发送消息。这些函数之间的关系是相互独立的,但结合起来可以构成完整的消息处理流程。
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