unity3d导入3dsmax模型,使用Animation播放动画位置会固定死问题

在3dsmax制作好的模型动画,导出fbx到unity3d,无论在模型放在什么位置,只要使用Animation播放动画,该模型就会固定在某一个位置播放动画。

解决方法:新建一个空object,将该模型放在空object下,这样播放动画就不会固定在某一位置了。

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