unity3d导入3dsmax模型,使用Animation播放动画位置会固定死问题

Unity Mecanim动画系统 之 解决模型有些动画播放后发生的位置、方向偏转 (根骨骼动画)的问题 Unity Mecanim动画系统 之 解决模型有些动画播放后发生的位置、方向偏转(根骨骼动画) 的问题 目录 Unity Mecanim动画系统 之 解决模型有些动画播放后发生的位置、方向偏转 的问题 一、简单介绍 二、实现原理 三、效果预览 四、实现步骤 一、简单介绍 Unity中的一些基础知识点。便于后期开发使用。 Unity动画系统,也称为“Mecanim”,提供了以下功能: 简单的工作流程,设置动画的所有元素,包括对象,角色和属性。 支... 阅读详情

在3dsmax制作好的模型动画,导出fbx到unity3d,无论在模型放在什么位置,只要使用Animation播放动画,该模型就会固定在某一个位置播放动画。

解决方法:新建一个空object,将该模型放在空object下,这样播放动画就不会固定在某一位置了。

TC8测试TCP-UNACCEPTABLE-04/006 立即下载

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Chaos_Coo
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