首先人物需要添加collider(一般加capsule collider),然后加一个rigidbody
在人物模型上首先添加Full Body Biped IK组件,Root Node一般会自动识别出人物模型的Spine位置,并且在Scene界面会看到人物模型上显示蓝色点骨骼图,如下图所示:

然后在模型脚部的位置新建一个empty,添加grounder full body biped组件,将添加了Full Body Biped IK组件的对象拖到grounder full body biped组件的IK上

Unity角色动画IK设置
本文介绍如何在Unity中为3D角色模型配置动画IK(Inverse Kinematics),包括添加Collider、Rigidbody组件,安装FullBodyBipedIK组件并调整其设置,以及通过GrounderFullBodyBiped组件实现更真实的脚部接地效果。
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