unity3d final ik插件的Grounder full body biped用法

首先人物需要添加collider(一般加capsule collider),然后加一个rigidbody

在人物模型上首先添加Full Body Biped IK组件,Root Node一般会自动识别出人物模型的Spine位置,并且在Scene界面会看到人物模型上显示蓝色点骨骼图,如下图所示:

然后在模型脚部的位置新建一个empty,添加grounder full body biped组件,将添加了Full Body Biped IK组件的对象拖到grounder full body biped组件的IK上

 

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